职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 大专
- 3ds MAX
- Q版
- ZBrush
- 写实
工作职责: • 负责独立完3D场景、道具的模型、材质、渲染等全制作流程 • 可以熟练使用各类3D制作软件 • BOSS直聘能够把控自身任务品质 工作要求: • 1-3年以上3D游戏场景道具工作经验,熟悉主流游戏,能够快速适应各种游戏风格 • 能够按照项目要求,独立完成工作任务 • 精通专业相关BOSS直聘应用软件 • 思路清晰,态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强,善于学习 备注: •kanzhun 薪资待遇面议 • 应聘简历务必kanzhun附作品 • 擅长三转二、次世代场景道具制作者优先 • 有游戏美术外包经验者优先
职位详情
- 深圳
- 不限
- 不限
- 3ds MAX
- 模型制作
- 科幻
- 末世
- ZBrush
- 动作场景
- 写实
- 横版
- MOBA游戏
- RPG游戏
- Maya
- 关系场景
- 射击游戏
- 渲染场景
岗位职责: 1. 负责游戏中各类场景物件和道具的3D制作(包括建模、贴kanzhun图绘制等) 2. 需要与场景团队沟通道具物件需求。确定制作可行方案,并保持沟通顺畅。 3. 和TA一起进行技术探索和制作技术标准,确定场景道具制作流程和规范。 4、熟悉使用UE4或UBOSS直聘E5等渲染引擎,有一定的画面表现能力。 岗位要求(硬性): 1. 美术相关专业毕业,有场景模型制作经验,来自BOSS直聘熟悉次世代的制作流程及方法。 2. 具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的次世代贴图制作能力,以及良好的色彩感觉,有扫描制作来自BOSS直聘流程工作经验优先。 3. 熟练掌握MAYA, 3DSMax, Zbrush, Substance Painter & Designer等DCC应用软件;掌握Unreal 4/5等游戏引擎基本操作和运用。 岗位要求(直聘附加): 4. 具备良好的沟通能力和理解能力,有责任心。 5、熟悉一定程度的模组化概念。
技能解析
- 配合工作
- 完成工作
- 游戏美术
- 善于学习
- 完成工作任务
- 团队精神
- 沟通能力
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作技术
- 模型制作
- 游戏引擎
- 团队沟通
- 理解能力
- 沟通能力和
- 基本操作
- 保持沟通
- 美术相关
- 渲染引擎
- 扎实的美术功
- 沟通顺畅
- 技术标准
- 好的沟通
- 制作经验
- 美术功底
- 良好的色彩感
- 色彩感觉
- MAYA
- 沟通能力
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 带薪年假
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶