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  • 计算机软件
  • A轮
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游戏关卡策划

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  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 本科
  • 卡牌/战棋
  • MOBA游戏
  • 杀戮尖塔类卡牌
  • RPG游戏
  • 副本组bulild类游戏
  • LOL、DOTA2等MOBA端游

岗位职责: 1、根据游戏现状和设计目标完成副本和装备相关策划案编写; 2、跟进相关模块开发确保顺利执行以及体验符合预期; 3、分析线上数据及用户反馈,提出优化方案并跟进执行; 4直聘、负责游戏内包括副本内玩法功能、装备技能、战斗机制等方面内容的提出和实现; 5、对自己负责的需求的最终体验负责,过程中协调小组直聘内外的同事,确保设计方案符合需求来自BOSS直聘,确保系统所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现; 6、负责以上相关内容在测试及上线后的持续跟进,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化。 任职要求: 1.本科学历; 欢迎游戏经验丰富的应届生; 2.熟悉游戏研发流程,完整跟进过一个需从发起到落地验收的完整流程; 3.玩过市场上主流的装备Build搭建类型的游戏(如暗黑类)优先; 4.有较强的直聘沟通协调能力; 5. 细心,耐心,抗压能力强; 6.有上线游戏经验者优先。

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 日结
  • 战斗系统设计
  • 射击游戏
  • 怪物数值设计

工作内容: 1、负责游戏的关卡玩法、怪物设计和关卡单位AI设计工作; 2、负责根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发、迭代、打磨;优化关卡的难度、节奏和体验,保证关卡的质量; 3、撰写关卡玩法方案,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化; 4、调整关卡数值,设计有挑战的pve数值 kanzhun岗位要直聘求: 1.本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验; 2、拥有至少一款完整上线游戏的关卡设计经验,有成功产品经验更佳,有肉鸽\飞行射击\BOSS直聘RPG等经验优先; 3.有关卡设计的方法论沉淀,有数据驱动的迭代思维来自BOSS直聘; 4、具备较强的逻辑思维能力,具有优秀的文字及语言的表达能力; 5、热爱且精通游戏,对游戏制作有爱,对游戏体验敏感;

技能解析

专有技能
  • 用户研究
  • 模块开发
  • 沟通协调能力
  • 用户反馈
  • 沟通协调
  • 有较强的沟通协调能力
  • 较强的沟通协调能力
  • 设计方案
  • 协调能力
相同技能
  • 优化方案
  • 上线游戏

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 较强的逻辑思维能力
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 设计工作
  • 游戏制作
  • 逻辑思维能力
  • 较强的逻辑
  • 语言的表达
  • 数据驱动
  • 表达能力
  • 逻辑思维
  • 美术资源
相同技能
  • 优化方案
  • 上线游戏

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午08:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
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更新于 2025-01-19