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3d动作设计师

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  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 本科
  • 3ds MAX
  • PS
  • Unity
  • UE4
  • Maya
  • 射击游戏

岗位职责: 1. 3D游戏动boss作 2、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程; 3、具备一定的审美及直聘表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动画效果; 4、团队意识强。能根据组长要求进行动画制作;来自BOSS直聘 任职要求: 1、动画等相关专业优先;熟练掌握3kanzhund max,Blender等能够制作高质量的 游戏动画。 2、对运动规律熟知并准确应用,能够独立完成各类型动画制作; 3、有一定的想像能力与表现能力,对肢体运动,表情动画有一定的塑造能力; 4、熟悉角色的运动规律,具备对动画人物(或动物)身体肢体语言、张力、压缩、伸展的基本认识; 5、积极的工作态度和学习能力,良好的沟通技巧和团队精神,热衷影视制作;

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • RPG游戏

岗位职责: 1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2.参与具体动作设计任务,审核外boss包提交的动作资源; 3.kanzhun与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。 任职要求: 1.2年以上游戏动作设计经验,至少直聘参与过一款上线动作游戏; 2.熟练使用3d max,对动捕有一定了解; 3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强boss的理解能力; 4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求; 5.热爱游boss戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 PS:投递时请附自己的作品集。

技能解析

专有技能
  • 一定的审美
  • 设计能力
  • 好的沟通技巧
  • 团队意识
  • 沟通技巧
  • 动画制作
  • 动画效果
  • 良好的沟通技巧
  • 自然流畅
  • 团队意识强
  • 运动规律
  • 学习能力
  • 团队精神
  • 游戏动画
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 善于理解
  • 紧密合作
  • 沟通能力
  • 较强的理解
  • 二次元风格
  • 理解能力
  • 动作设计
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 通讯补贴
  • 节日福利
更新于 2025-03-23