职位&公司对比

职位关闭

2d动效设计师

-K·薪
  • 互联网
  • C轮
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • Spine
  • U3D
  • AE

岗位描述: 1.根据项目需求,完成2D游戏的动作设计与制作,包直聘括角色、物件、界面等各种类型; 2.根据角色、物件直聘、界面的动作,设计并制作与其风格匹配的特效表现; 3.积极参与跨部门沟通协作,如kanzhun:与程序配合共同实现动效效果,并主动跟进boss确认最终实现效果,以达到项目产出要求。 任职要求: 1.大专及以上历,美术相关专业背景,有3年以上2D游戏动作或特效的工作经验,优秀者可放宽条件; 2.熟悉2D骨骼动画,了解Spine、AE、粒子编辑器等动画特效软件; 3.掌握运动规律和特效节奏,能独立完成各类2D动作设计或制作不同类型的2D特效; 4.具备良好的沟通能力与协作能力,可以跟策划、原画、程序等其它环节高效沟通; 5.热爱游戏,愿意在游戏动作特效领域持续学习和发展。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • RTS游戏
  • U3D
  • 3ds MAX
  • Maya

特效 擅长使用UE4,U3D,引擎 1、熟练使用UE4,U3D并有相关的特效工作经验 直聘2、熟悉3D卡通风格,有一定的美术基础,对色彩和节奏要有一定的理解度 3. 有较强学习能力,BOSS直聘有热情,善于沟通,积极主动地提出自己的意见; 4. 思维活跃,有责任心和敬业精神,能与团队其他成员boss一起解直聘决技术难题,能够承担来自BOSS直聘一定的工作压力; 5. 有2D手绘基础的优先录取; 6. 会Niagara 粒子系统的可以优先考虑

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 特效软件
  • 高效沟通
  • 设计并制作
  • 沟通协作
  • 美术相关
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 跨部门沟通
  • 动作设计
  • 运动规律
  • 好的沟通
  • 动画特效

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 卡通风格
    • 善于沟通
    • 思维活跃
    • 技术难题
    • 手绘基础
    • 解决技术难题
    • 学习能力
    • 美术基础

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 带薪年假
      • 绩效奖金
      • 定期体检
      • 五险一金
      更新于 2024-11-15