职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 5-10年
- 本科
- RPG游戏
- Spine
职位描述 工作内容 1、负责游戏动作中的spine直聘动画boss设计和制作; 2、根据游戏需求,设计和实现游戏角色的动作表现; 3、与团队合kanzhun作,管理动画资源和供应商。 任职要求 1、具备踏实、严谨的工作态度,有强烈的责任心和团队合作精神; 2、能够理解并实现上级的来自BOSS直聘设计要求,具备创造力。
职位详情
- 成都
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- Maya
3D动作 岗位职责: 1、使用3D设计制作软件为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画; 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量; 3、对模型布线和相应的变形动画有深入理解,可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画及BOSS直聘绑定方法; 4、负责动作资kanzhun源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注局内实际表现效果并持续优化,了解UE4动画蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现需求。 5、能独立书写相关工作的kanzhun规范文档,提升团队执行效率。 6、熟悉动捕流来自BOSS直聘程,修复动捕数据,熟悉剧情直聘制作流程,能独立完成Layout 剧情动画,和面部表情制作。
技能解析
- 团队合作精神
- 与团队合作
- 合作精神
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 了解动画
- 制作流程
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 全勤奖
- 补充医疗保险
- 五险一金