职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 3-5年
- 大专
- UE4
- 第一人称
- Maya
- 次世代高模
- 写实类
- ZBrush
- 动作冒险
职位描述: 1、能按照要求独立完成高质量高精度角色,道具,场景的模型制作 2、能按照要求独立完成角色,道具和场景的UV,贴图制作 3、在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足 4、协助其他模型师完成模型修改,并且能够渲图。 5、熟悉传统和引擎流程 任职要求: 1、大专以上基本教育背景,美术boss专业。 2、至少有2年三维影视或动画模型制作行业从业经历 3、熟练掌握Maya、BBOSS直聘r直聘ush 或Mudbox来自BOSS直聘 、SP、Photoshopboss、Ue等软件 4、具有团队合作精神和良好的沟通能力及学习能力 5、有一定的手绘能力和审美能力。
职位详情
- 武汉
- 3-5年
- 不限
- 三渲二
- 手绘
- 二次元
- 角色建模
kanzhun岗位职责: 1、根据原画及美术设定的要求,进行CG级别的角色模型贴图及美术资产任务。 2、了解并快速适应多种美术风格的角色模型制作规范,独立完成建模及贴图绘制工作。 任职要求: 1、美术设计相关专业毕业,3年以上番剧或者CG项目角色模型经验,热爱动画行业; 2、熟练BOSS直聘使用Maya,Zbrush,Substance Painter,Mari等主流动画及贴图软件,熟悉PBR/NPR制作流程; 3、熟悉UE流程,能熟练使用UE进行灯光渲染; 3、有较好的美术基础,能绘制贴图,熟悉UE渲染流程,能基于BOSS直聘概念设定稿提炼并制作角色的细节部分; 4、拥有独立思考能力、良好的审美能力、善于沟通、追求完美的强迫症者优先 5、有三渲二项目经验者优先。
技能解析
- 制作过程
- 手绘能力
- 团队合作精神
- 沟通能力
- 具有团队合作
- 合作精神
- 好的沟通
- 学习能力
- 创造能力
- 团队合作
- 模型制作
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 渲染流程
- 概念设定
- 灯光渲染
- 良好的审美
- 制作流程
- 美术基础
- 善于沟通
- 独立思考
- 美术设计
- 良好的审美能力
- 热爱动画
- 角色模型制作
- 美术风格
- 设计相关
- 模型制作
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 全勤奖
- 加班补助
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 法定节假日三薪
- 加班补助
- 企业年金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金