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招聘中

UE程序研发

-K·薪
  • 广播/影视
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • C++
  • Shader
  • DirectX

来自BOSS直聘作地点:深圳 职位描述: 1、 研究游戏项目中美术内容制作的各种工具的使用; 来自BOSS直聘2、 研究游戏引擎中的各项功能使用; 3、 根据美术表现需求进行分析,制定解决方案并实施; 4、 编写相关技术文档。 基本要求: 学历:本科或以上,计算机或美术相关专业 英语:四级或四级以上 性别:男女不限 任职要求: 1、 本科及以上学kanzhun历,计算机或美术相关专业; 2、 熟悉美术制作工具的使用。如3dsMax、maya、PS等; 3、 至少掌握一种脚本语言。如python/C#/maxscript等; 4、 强烈的求知欲以及优秀的学习能力; 5、 良好的团队协作精神和沟通能力。 有以下任意条件者优先考直聘虑 1、 一年或以上相关TA工作经验者优先; 2、 学习过计算机图形学原理者优先; 3、 掌握一种编直聘程语言,如C/C++/C#者优先; 4、 了解游戏引擎中各类表现的实现原理者优先; 5、 有UE4/Unity技术美术相关经验者优先; 6、 热爱游戏、熟悉MMORPG游戏者优先。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 本科
  • UE4
  • C/C++
  • 元宇宙
  • 数字人
  • VR\AR\XR

岗位职责: 1、与美术、研发同事一起提出解决方kanzhun案并参与建设工作流程,保证DCC软件和UNREAL在各职能的顺畅协作; 2、跟进美术资源,确保场景建设符合引擎规格和项目规范; 3、负责公kanzhun司新BOSS直聘产品开发及技术积累,根据需求完成AR、VR、XR等互动多媒体开发 4、参与开发基于UE4的AR\VE\虚拟数字人和LED虚拟制作项目,打造各类高级的虚拟内容制作标杆。 专业要求: 1、熟练掌握UE4的C++与蓝图开发能力,有VR\AR\XR和数字人等类型项目开发经验; 2、熟悉UE4的引擎基本架构以及功能模块的实现原理,对虚幻引擎4的组件系统有相当深入的了解; 3、有python开发能力,有动捕或表情捕捉相关工作经验者优先; 4、良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 5、熟练使用UE4蓝图和C++开发BOSS直聘,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法直聘基础;

技能解析

专有技能
  • 相关技术文档
  • 脚本语言
  • 团队协作精
  • 游戏引擎
  • 编程语言
  • 计算机图形学
  • 制作工具
  • 良好的团队协
  • 美术制作
  • 美术相关
  • C/C++
  • 沟通能力
  • 团队协作精神
  • 协作精神
  • 团队协作
  • 学习能力
  • 技术文档
  • MMORPG
相同技能
  • 解决方案
  • 内容制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 产品开发
  • 项目开发经验
  • 数学基础
  • C++开发
  • UNREAL
  • 逻辑思维能力
  • 数据结构
  • 算法基础
  • 开发能力
  • 开发经验
  • 逻辑思维
  • 新产品开发
  • UE4蓝图
  • 基础扎实
  • 提出解决方案
  • 美术资源
  • 代码风格
  • 编程习惯
相同技能
  • 解决方案
  • 内容制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午08:30   -   下午05:30
双休偶尔加班

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
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更新于 2025-03-24