职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- C++
- Shader
- DirectX
工来自BOSS直聘作地点:深圳 职位描述: 1、 研究游戏项目中美术内容制作的各种工具的使用; 来自BOSS直聘2、 研究游戏引擎中的各项功能使用; 3、 根据美术表现需求进行分析,制定解决方案并实施; 4、 编写相关技术文档。 基本要求: 学历:本科或以上,计算机或美术相关专业 英语:四级或四级以上 性别:男女不限 任职要求: 1、 本科及以上学kanzhun历,计算机或美术相关专业; 2、 熟悉美术制作工具的使用。如3dsMax、maya、PS等; 3、 至少掌握一种脚本语言。如python/C#/maxscript等; 4、 强烈的求知欲以及优秀的学习能力; 5、 良好的团队协作精神和沟通能力。 有以下任意条件者优先考直聘虑 1、 一年或以上相关TA工作经验者优先; 2、 学习过计算机图形学原理者优先; 3、 掌握一种编直聘程语言,如C/C++/C#者优先; 4、 了解游戏引擎中各类表现的实现原理者优先; 5、 有UE4/Unity技术美术相关经验者优先; 6、 热爱游戏、熟悉MMORPG游戏者优先。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- UE4
- C/C++
- 元宇宙
- 数字人
- VR\AR\XR
岗位职责: 1、与美术、研发同事一起提出解决方kanzhun案并参与建设工作流程,保证DCC软件和UNREAL在各职能的顺畅协作; 2、跟进美术资源,确保场景建设符合引擎规格和项目规范; 3、负责公kanzhun司新BOSS直聘产品开发及技术积累,根据需求完成AR、VR、XR等互动多媒体开发 4、参与开发基于UE4的AR\VE\虚拟数字人和LED虚拟制作项目,打造各类高级的虚拟内容制作标杆。 专业要求: 1、熟练掌握UE4的C++与蓝图开发能力,有VR\AR\XR和数字人等类型项目开发经验; 2、熟悉UE4的引擎基本架构以及功能模块的实现原理,对虚幻引擎4的组件系统有相当深入的了解; 3、有python开发能力,有动捕或表情捕捉相关工作经验者优先; 4、良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 5、熟练使用UE4蓝图和C++开发BOSS直聘,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法直聘基础;
技能解析
- 相关技术文档
- 脚本语言
- 团队协作精
- 游戏引擎
- 编程语言
- 计算机图形学
- 制作工具
- 良好的团队协
- 美术制作
- 美术相关
- C/C++
- 沟通能力
- 团队协作精神
- 协作精神
- 团队协作
- 学习能力
- 技术文档
- MMORPG
- 解决方案
- 内容制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 产品开发
- 项目开发经验
- 数学基础
- C++开发
- UNREAL
- 逻辑思维能力
- 数据结构
- 算法基础
- 开发能力
- 开发经验
- 逻辑思维
- 新产品开发
- UE4蓝图
- 基础扎实
- 提出解决方案
- 美术资源
- 代码风格
- 编程习惯
- 解决方案
- 内容制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 包吃
- 节日福利
- 零食下午茶