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游戏动效设计师

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  • 游戏
  • 不需要融资
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ue特效

-K
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 大专
  • Spine

1、与关卡设计师合作, 根据产品的视觉风格, boss将游戏的动态表现拉满 2、跟进动效设计在游戏中boss的最终实现, 保证设计效果的一致性 任职要求: 1、热爱游戏,3年以上游戏动画特效制作经验; 2、能理解各种物体的运动性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别; 3、熟悉Unity3D / Cocos 引擎,熟练掌握skanzhunpine、aekanzhun、ps等软件工具; 4、愿意追求卓越的设计, 并且愿意建立设计准则与设计系统, 也接受来自用户以及团队成员的反馈; 5、在动态设计,动态语言,动态一致性,色彩,构成等方面有很高的审美

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 大专
  • 二次元
  • 日韩
  • ue

1.使用NiagaraSystem系统,产出主角与怪物的技能特效; 2. 在现有项目特效标准和流程规范上。能延续产出符合项目boss的资产。 3. 有良好的美术审美和特效性能优化思维。 职位要求: 1.美术设计相关专业对造型以及色彩有较好的认知。(kanzhun加分项) 2.具备3d特效(UE4/U3D)相关项目开发经验。对特效管线开发流程有一定认知。参与过一款轻重度研发游戏(加分项)。 3.熟练使用ue4商业引擎。熟练使用3dsmax,photoshop,kanzhunAE等特效制作相关辅助软件以及插件。 4.近半年或1年内使用UE引擎工作(加分项) 投递需boss附带视频作品和过往项目研发作品 备注: 能受候选人会用ue,但是工作经验只有u3d经验的人选 工作年限3年左右(2到3)特效制作经验 参与游戏研发相关(加分项) 近半年使用UE引擎经验

技能解析

专有技能
  • 动态设计
  • 关卡设计
  • 动画特效
  • 游戏动画
相同技能
  • 特效制作经验
  • 特效制作
  • 制作经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 项目开发经验
  • 美术设计
  • 性能优化
  • 开发经验
  • 开发流程
  • 设计相关
相同技能
  • 特效制作经验
  • 特效制作
  • 制作经验

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午08:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 包吃
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-03-24