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游戏动效设计师

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

游戏特效

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 大专
  • Spine

1、与关卡设计师合作, 根据BOSS直聘产品的视觉风格, 将游戏的动态表现拉满 2、跟进动效设计在游戏中的最终实现, 保证设计效果的一致性 任职要求: boss 1、热爱游戏,3年以上游戏动画特效制作经验; 2、能理解各种物体的运动属性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别; 3、熟悉Unity3D / Cocos 引擎,熟练掌握spine、ae、ps等软件工具; 4、愿意追求卓越的设计, 并且愿意建立设计准则与设计系统, 也接受来自用BOSS直聘户以及团队成员的反馈; 5、在动态直聘设计,动态语言,动态一致性,boss色彩,构成等方面有很高的审美

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 不限
  • 游戏特效
  • 游戏设计
  • 游戏动作设计
  • 日韩风格
  • 3D特效
  • UE4

岗位职责 1.负责游戏内角色战斗技能boss,角色交互演出,场景特效,UI/UE,道直聘具等特效方kanzhun面的来自BOSS直聘制作。 2.熟悉unity引擎相关模块,精通unity特效制作开发流程,熟悉相关特效shader编写及应用。 3.善于和角色&动作,策划等同事沟通设计需求,并通过自身的经验配合策划和程序处理游戏中特效来自BOSS直聘实现的相关问题。 任职条件 1.热爱游戏行业,富有想象力,具备较强的沟通能力,对于工作有责任心和耐心,学习能力强,有良好的团队合作精神。 2.要有一定的手绘基础,色彩感知好,熟悉动画原理,特效动画表现节奏感强,参与过卡通风格类型游戏设计的优先。 3.软件需求:3dmax/Maya、PS、AE、PR等。并能够熟练运用以上软件制作特效所需的模型和贴图美术资源。 4.设计的特效能兼顾游戏性能和表现效果。 5.相关设计院校毕业,有3年以上工作经验优先, 应聘简历务必附作品。

技能解析

专有技能
  • 动态设计
  • 关卡设计
  • 特效制作经验
  • 动画特效
  • 制作经验
  • 游戏动画
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 强的沟通能力
  • 团队合作精神
  • 手绘基础
  • 节奏感强
  • 开发流程
  • 团队合作
  • 动画原理
  • 卡通风格
  • 同事沟通
  • 沟通能力
  • 合作精神
  • 富有想象力
  • 学习能力
  • 美术资源
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午08:00
双休弹性工作

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 包吃
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 节日福利
更新于 2025-03-24