职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 大专
- Spine
1、与关卡设计师合作, 根据BOSS直聘产品的视觉风格, 将游戏的动态表现拉满 2、跟进动效设计在游戏中的最终实现, 保证设计效果的一致性 任职要求: boss 1、热爱游戏,3年以上游戏动画特效制作经验; 2、能理解各种物体的运动属性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别; 3、熟悉Unity3D / Cocos 引擎,熟练掌握spine、ae、ps等软件工具; 4、愿意追求卓越的设计, 并且愿意建立设计准则与设计系统, 也接受来自用BOSS直聘户以及团队成员的反馈; 5、在动态直聘设计,动态语言,动态一致性,boss色彩,构成等方面有很高的审美
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 不限
- 游戏特效
- 游戏设计
- 游戏动作设计
- 日韩风格
- 3D特效
- UE4
岗位职责 1.负责游戏内角色战斗技能boss,角色交互演出,场景特效,UI/UE,道直聘具等特效方kanzhun面的来自BOSS直聘制作。 2.熟悉unity引擎相关模块,精通unity特效制作开发流程,熟悉相关特效shader编写及应用。 3.善于和角色&动作,策划等同事沟通设计需求,并通过自身的经验配合策划和程序处理游戏中特效来自BOSS直聘实现的相关问题。 任职条件 1.热爱游戏行业,富有想象力,具备较强的沟通能力,对于工作有责任心和耐心,学习能力强,有良好的团队合作精神。 2.要有一定的手绘基础,色彩感知好,熟悉动画原理,特效动画表现节奏感强,参与过卡通风格类型游戏设计的优先。 3.软件需求:3dmax/Maya、PS、AE、PR等。并能够熟练运用以上软件制作特效所需的模型和贴图美术资源。 4.设计的特效能兼顾游戏性能和表现效果。 5.相关设计院校毕业,有3年以上工作经验优先, 应聘简历务必附作品。
技能解析
- 动态设计
- 关卡设计
- 特效制作经验
- 动画特效
- 制作经验
- 游戏动画
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 强的沟通能力
- 团队合作精神
- 手绘基础
- 节奏感强
- 开发流程
- 团队合作
- 动画原理
- 卡通风格
- 同事沟通
- 沟通能力
- 合作精神
- 富有想象力
- 学习能力
- 美术资源
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 加班补助
- 带薪年假
- 员工旅游
- 包吃
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 节日福利
- 生日福利
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利