职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 大专
- Spine
1、与关卡设计师合作,boss 根据产品的视觉风格, 将游戏的动态表现拉满 2、跟进动效设计在游戏中的最终实现, 保证设计效果的一致性 任职要求: 1、热爱游戏,3年以上游戏动画特效制作经验; 2、能理解各种物体的运动属性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别; 3、熟悉Unity3D /boss Cocos 引擎,熟练掌握spine、ae、ps等软件工具; 4、愿意追求卓越的来自BOSS直聘设计, 并且愿kanzhun意建立设计准则与设计系统, 也接受来自用户以及团队成BOSS直聘员的反馈; 5、在动态设计,动态语言,动态一致性,色彩,构成等方面有很高的审美
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 不限
- PS
- AE
- UI 动效
- U3D
- timeline
岗位职责: 直聘1boss、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3、使用UE4或U3D,结合其它常用软件如AE,PHOTOSHOP等,制作游戏中的实时特效; 4 、与动画师,不断调整打磨特效至游戏产品需直聘求的最佳效果。 任职要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质游戏美术制作充满热情和追求; BOSS直聘2、来自BOSS直聘大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3、熟悉了解动画原理,视觉特效原理 4、有相关3D特效美术团队管理经验优先; 5、熟练使用相关软件如:Maya或3DsMAX,Photoshop,AE,U3D UE4 6、熟悉U3D UE4引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
技能解析
- 动态设计
- 关卡设计
- 特效制作经验
- 动画特效
- 制作经验
- 游戏动画
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术制作
- 游戏美术
- 团队管理经验
- 团队管理
- UE4引擎
- 解决问题的能力
- 主动发现问题
- 视觉特效
- 解决问题
- 产品需求
- 美术制作
- 动画原理
- 了解动画
- PHOTOSHOP
- 美术设计
- 管理经验
- 扎实的美术功
- 发现问题
- 学习能力
- 美术风格
- 设计相关
- 美术功底
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 加班补助
- 带薪年假
- 员工旅游
- 包吃
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 节日福利
- 生日福利