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游戏动效设计师

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 大专
  • Spine

1、与关卡设计师合作, 根据产品的视觉风格, 将游戏的动态表现拉满 2、跟进动效设在游戏中的最终实现, 保证设计效果的一致性 任职要求: 1、热爱游戏,3年kanzhun以上游戏动画特效制作经验; 2、能理解各种物体的运动属性, 理解交互逻辑与播放逻辑的区别; 3、熟悉Unity3D来自BOSS直聘 / Cocos 引擎,熟练掌握spine、ae、ps等软件工具 4、愿意追求卓越的设计, 并且愿意建立kanzhun设计准则与设计系统, 也接受来自用户以及团队成员的反馈; 5、在动态设计,动态语言,动态一致性,色彩,构成等方面有很高的审美

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • 卡牌/战棋
  • 特效设计
  • RPG游戏
  • 游戏特效
  • 特效设计师
  • 写实

工作职责: 1、根boss据产品风格和策划方案,配合制定游戏角色技能、场景氛围、界面表现效果等特效kanzhun设计的模版和规范; 2、具备良好的手绘能力,输出特boss效规范标准,为项目制定特效风格定位; 3、熟练掌握主流引擎,无障碍与程序、策划沟通跟进设计效果的实现,保证设计品质与实现品质一致。 任职资格: 1、3年以上游戏行从业经验,熟练使用相关软件,精通动作动画特效的制作;直聘 2、熟悉UE4引擎或Unity3D引擎的基本操作和粒子系统的运用,精通粒子特效与序列帧特效等动画的制作; 3、熟练掌握动画运动规律,对特效的色彩运用及节奏有较强的把握力,熟悉游戏美术制作流程,有较强的学习能力和审美能力。

技能解析

专有技能
  • 动态设计
  • 关卡设计
  • 特效制作经验
  • 特效制作
  • 制作经验
  • 游戏动画
相同技能
  • 动画特效

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术制作
  • 游戏美术
  • 特效设计
  • UE4引擎
  • 制作流程
  • 动画运动规律
  • 色彩运用
  • 基本操作
  • 美术制作
  • 较强的学习
  • 手绘能力
  • 学习能力和
  • 运动规律
  • 美术制作流程
  • 策划方案
  • 学习能力
  • 审美能力
相同技能
  • 动画特效

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午08:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:30

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 包吃
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-03-24