职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 不限
- 3ds MAX
- RPG游戏
- Maya
- 3DMAX
- 游戏动作
岗位要求: 1、负责在研RPG项目的角色动作设计; 2、能独立完成游戏角色动作设计并不断直聘创新提高品质和表现力; 3、能熟练使用3DM来自BOSS直聘ax软件; 4、熟练运用动画运动规律,制作动作流畅,节奏准确,能抓住角色个性; 另有maya或spine方向的同学也可以BOSS直聘聊聊~ 周末双休,包三餐,入职购买五险一金,享受法定节假日、年假、来自BOSS直聘节假日员工礼包、下午茶等福利~
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- Maya
- Unity
- 3ds MAX
- Spine
岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、负责动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 任来自BOSS直聘职资格: 1、2年以上游戏行业; 2、熟练掌握3D MAX,MAYA等三维软件的动画模块; 3、有良好美术基础、视觉审美能力、来自BOSS直聘动画理BOSS直聘论基础、敏锐的动画感知力; 4、有Untiy3D项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画合作优先; 加分项: 1、美术专业毕业; 2、风BOSS直聘格:参考斗罗大陆写实风格、(二次元、龙族、卡塞尔之门、呜潮、战双)、日韩Q版治愈风(非二次元)、国风二次元(参考:长安幻想)、Q版卡通、欧卡带点写实、擅长二次元技能等; 3、熟悉过场动画搭建。 4、擅长制作入场(出场)动作、具备一定的镜头动画能力,给入场角色打镜头。 注释:岗位地址只是参考,具boss体地址可以沟通询问,希望不要因为地址误导错过机遇;
技能解析
- 熟练使用3D
- 动画运动规律
- 运动规律
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 视觉审美
- 三维软件
- 镜头动画
- 可以沟通
- 美术基础
- 审美能力
- 熟练掌握3D
- MAYA
- 理论基础
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 绩效奖金
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 节日福利