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职位描述

  • 技术美术
  • PCG
  • 动画
  • 场景渲染
  • Unreal/Unity/CE
  • 特效
负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。
l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。
l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。
l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
5年以上的游戏或影视从业经验。
l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等
l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。
l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。
l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。
l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。
l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。

认证资质

  • 人力资源服务许可证

其它信息

所属部门:游戏研发

林女士

career focus·猎头顾问

竞争力分析

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页面更新时间:2025-03-04

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