家具设计师
相关职位简介
- 来源:广东美享装饰设计有限公司
家具设计师
岗位职责:1.预约客户上门量房,充分了解客户需求后提供专业设计建议;2.为客户做好方案设计.沟通洽谈.确认及合同签订.全程跟进服务。任职要求:1.大专以上学历,室内设计,环境艺术设计,工业设计,艺术设计等设计类,或相关专业;2.良好的制图和手绘,熟练操作基本的设计软件(如CAD.3dmax或圆方等);3.优秀沟通表达能力,有相关定制设计经验的优先录用。
所需技能: 室内设计、软装设计、设计师
- 来源:哈尔滨松枫木业有限责任公司
家具设计师
任职资格:1.从事板式家具定制类产品设计3年以上工作经验。2.熟练使用三维家/酷家乐.CAD等设计软件,会云熙拆单者优先考虑。工作职责:1.负责板式家具全屋定制类产品的量尺.设计并与客户碰方案等工作;2.绘制CAD图纸和三维家效果图等;
所需技能: CAD、酷家乐、三维家
- 来源:广州天之湘装饰材料有限公司
家具设计师
岗位职责:1.熟悉产品研发流程,对产品外观设计.结构设计以及模具设计有独到的见解最佳2.整理产品系列的归类3.培训新品亮品及应用范围4.部门日常管理工作.具有良好的分析解决问题能力.沟通能力.团队管理能力和领导能力,能统筹全局,合理调配团队资源。任职资格:1.能熟练运用操作各设计软件(3DMAX.CAD.PS.AI)2.有3年及以上供应链及市场开发工作经验,或2年以上同行业岗位工作经验3.持驾驶证者优先
所需技能: CAD、3DMax
- 来源:昆明喜客喜装饰工程有限公司
家具设计师
岗位要求有1年以上室内设计相关工作经验。岗位职责:1.负责门店的装修施工图.变更图.竣工图的绘制;2.需经常性出差。
所需技能: CAD、3DMax、酷家乐、设计师、设计师助理、主案设计师、3D设计、三维家
- 来源:厦门市开普洛教育咨询有限公司
家具设计师
岗位职责:1.负责全屋定制全套方案的设计工作,独立完成全套方案设计到跟踪施工现场的全过程;2.负责对整个项目进行跟踪和监督,有效解决施工中出现的问题和完善设计;3.配合团队完成其他设计工作,协助解决产品在生产过程中出现的技术难题;4.主要设计衣柜.橱柜.护墙板.榻榻米等;5.完成上级领导交办的其他任务。任职要求:1.熟悉三维家软件设计,能独立完成别墅.复式楼的效果图,对自我职业生涯有明确规划者;2.想要在大平台展现自我人生价值者。
所需技能: 室内设计、家具设计、主案设计师
- 来源:广州智鸣科技有限公司
家具设计师
岗位职责:1.具备审美观和空间感,能设计出富有感染力和还原度高的效果图(凸显家具);2.3年以上3d渲染师经验,渲染水平能达到照片级别,熟悉3dmax.Photohop.VRay等绘图软件,对于灯光氛围与材质质感有很好的把握;3.从事过天猫.淘宝家具3D场景效果图工作的优先。任职资格:1.艺术设计.美术设计.室内设计等相关专业毕业,2.具备较强的沟通能力,在场景设计方案上,需能和客户进行良好的沟通;3.对设计理念.设计方案把握准确,理解到位,能独立开展设计方案效果图绘制工作。4.须对家具有模型有整体的概念,熟练绘制简单家具模型特别说明:公司创新采用互联网思维冲破人才资源的地域范围限制,公司总部在广州市,同时在深圳,上海,北京,杭州,佛山,厦门,成都,武汉等分城市采用SOHO方式签约合作多方面专业的人才,SOHO是一种新经济.新概念,指自由.弹性而新型的互联网工作方式,代表前潮的生产力.活跃的新经济。
所需技能: 3DMax、PhotoShop、3D设计、3D渲染
- 来源:厦门英皇盛商贸有限公司
家具设计师
岗位职责:1.根据业主需求以及人机工程学绘图设计家具内部结构图2.根据设计的平面图做出相应的效果图,给客户提供合理的.科学的设计方案3.辅助销售成交订单或是自己销售成交订单4.样板间装饰搭配,保证样板间的完美成型二.岗位要求:1.熟练使用:CAD/photohop/office,三维家,酷家乐,对家具结构方面有进一步的了解2.能吃苦耐劳,学习能力强,设计类专业,女同胞优先考虑3.对家居色彩搭配比较敏感,有自己的想法
所需技能: CAD、家居设计、软装设计
- 来源:昆明喜客喜装饰工程有限公司
家具设计师
岗位要求有1年以上室内设计相关工作经验。岗位职责:1.负责门店的装修施工图.变更图.竣工图的绘制;2.需经常性出差。
所需技能: CAD、3DMax、酷家乐、设计师、设计师助理、主案设计师、3D设计、全职兼职均可
入门书籍
- 室内设计看这本就够了(全彩升级版)
- 水电工从入门到精通
- 住宅格局解剖图鉴
- 什么是室内设计?
- 建筑十书
职业晋升路径
横向职业发展
职业问答
如果不是真心喜爱这个职业的话,能不进就不要进了吧。挣钱比这个多,不瞎操心的职业太多了,没必要想不开。
目前从事这个职业还有两个月就六年整了。从一开始的画 cad 都画不利索的学徒,到目前逐渐掌握了过硬的专业能力已经自己感悟出来的一些理念,能被大多数客户由心的尊重。这条路走下来真的太累太累了。
第一年入行,是在成都某家新成立的装修公司当学徒,很多行内大牛对装修公司的模式不屑一顾,认为好的设计不会出现于这里,安心做设计的人是不应该在装修公司的。确实如此,但是我还是庆幸自己有这段经历,首先在这里我打开了一扇门,我从一个门外汉变成了设计师,虽然当时的我远远不够资格。
第二年到第三年,在一个很厉害的大师门下重新开始当学徒,这时候我发现设计原来可以这样做,用用如此多的公式,要推敲如此多的对应关系,用的每一个元素都要赋予他说法让这个方案有更多生动有趣的故事性,而不是为了要用这个元素而用这个元素。那两年是枯燥的也是没有钱的。整个过程无异于重修了一次大学,甚至比大学还难,因为有过一年装修公司的经历,很清晰的知道掌握了这些东西我能给我将来的客户解决多少问题,所以手不释卷弗有倦怠。
第四年第五年,雄心壮志的自己开了间工作室,但是那时候把创业看的太简单了,手里有屠龙刀,但是也要有龙上门来给你屠才行,通俗一点还是底子太薄,没有积累出一批固定的粉丝顾客群,没有这个前提生意就会很清淡,然而直到此刻我还认为一个好的设计师是能赚钱的。后面就是投资人觉得看不到回报不愿意继续投资。工作室宣布倒闭。
到了现在,无业游民,接一些朋友或者朋友介绍过来的单子,应付着生活,依然喜爱着这个职业,因为室内设计其实只是设计这个大科目的一个分类,而设计的本质就是解决问题。我因为解决了客户的问题而备感欢心。说这个行业不挣钱那是真的,可能某个月会因为贵客盈门而日进斗金,但是更多的时候连续几个月人影子都看不见一个,最多的时候一个月因为设计费赚到八万,最长的时候半年没遇见一个人愿意花高价钱买我的设计。这里面可能有我的问题,也可能有环境的问题。但是既然决定要成为设计师了,就该好好思量一下,是要成为真正的设计师,还是什么都不知道的营销设计师,这是两条不一样的路,显然前者痛苦且煎熬,但是精神满足,如此而已。