相关职位简介

  • 1-3年
  • 3-5年
  • 5-10年
  • 其他
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  • 来源:成都新柒玩科技有限公司

    3D模型

    岗位职责1.准确理解并还原概念设计图,能独立完成3D角色及场景模型制作.uv分解.贴图绘制及后期完善,次时代。2.最好以前是手绘模型现在转次世代模型。3.会整理材质球贴图。4.负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。任职要求1.三年以上相关工作经验;2.具备良好的美术基础,对造型有很好的理解,对色彩和细节有良好把控能力;3.熟练掌握3Dmax.maya,zbruh.BodyPaint.Photohop.UE4等设计软件;4.良好的工作状态,工作负责,认真细心有耐心;5.具有较强的团队意识及良好的协作和沟通能力。

    所需技能: 建模
  • 来源:物泊科技有限公司

    3D模型

    岗位职责:1.根据参考资料制作大屏可视化3D场景模型。2.负责拆分模型uv.制作贴图.烘焙贴图。3.负责引擎内调节模型及贴图效果.优化相应场景模型.修改场景模型错误。任职要求:1.阳光上进.踏实勤劳.执行力出色。2.经过专业系统的3D次时代模型制作学习或参加过相应培训。3.零到两年次时代项目制作经验。4.熟练使用主流三维软件。对其他建模软件有简单了解。5.熟练掌握绘制贴图等平面软件。6.有次时代模型及贴图材质基础。(可独立搭建一定规模的3D场景.独立制作一定质量次时代贴图材质者优先)。7.对引擎有简单了解。(有引擎接触经验者优先)。

    所需技能: 次世代项目经验、PBR、3DMAX、智慧城市、展厅、展馆、3D角色低模、次世代高模
  • 来源:武汉掌游科技有限公司

    3D模型

    职责描述:1.根据原画要求完成游戏内角色人物和‘怪物’及场景的建模;2.能独立完成模型制作.uv分解.材质绘制及后期完善;3.有角色CG级高模或unity地编能力者优先;职位要求:1.大专及以上,良好的美术基础,对造型.材质和动作原理有很好的认知;2.熟练掌握3DMAX.Unity.Photohop.Bodypaint等制作软件,1年以上相关工作经验;3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解;4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目;5.需提供相关个人作品。6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展

    所需技能: 怪物类、3D角色低模
  • 来源:深圳易宝软件有限公司

    3D模型

    岗位职责:1.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型,并参与角色生产管理线的建立和维护;2.基于真实的世界环境.游戏的光照环境.以及概念设计的风格作为参考,与TA和材质师合作,创建并使用贴图以及材质;3.在引擎中对角色模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量,使其达到项目设定的质量标准和视觉高度;4.与动画团队合作,结合性能评估,帮助动画团队确定模型标准的绑定,变形和模拟,以及其他要求;5.给其他美术岗位提供更多的帮助及指导;6.把控审核外部合作供应商的美术品质及反馈岗位要求:1.三年以上游戏美术制作经验,本科及以上学历;2.至少一个完整的项目开发经验(具备3A项目制作经验者优先)3.对人体解剖学及服装装饰等有深入的理解,对建模.造型.结构有敏锐洞察力;4.熟练掌握Zbruh.3dMAX.3dmaya等3D建模软件,以及对painter等PBR材质软件有深入了解;5.熟悉掌握至少一款游戏引擎,有u3D项目开发经验者优先;6.学习能力强,不断研究有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识,有较高的审美能力;7.能够积极的对于角色工作流程所涉及到的技术进行研究探索,例如:hader.rendering;8.热爱游戏,对美术充满热情,为人活泼善于沟通;9.对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强

    所需技能: 次世代项目经验、角色模型、写实类
  • 来源:上海天弥数码科技有限公司

    3D模型

    工作内容1.负责3D模型外包管理业务,根据项目技术规范,对外包提交资源进行审核和反馈2.控制3D角色模型品质,保证正确的艺术风格3.协助进行3D模型资源的整理收集和资源提交4.按需对外包反馈资源进行精修任职要求1.大专及以上学历(优先),美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础2.热爱游戏,具备3-5年以上的3D次时代角色美术制作经验3.熟悉角色制作的全流程,模型塑造能力强,材质应用有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮以及动作对模型需求4.精通3DMAX或MAYA,PhotoShop,Zbruh,BodyPaint等与工作相关的软件5.有较强的综合分析能力,能准确理解工作需求并完成,6.具备良好的学习习惯和沟通协调能力,工作积极主动,良好的团队精神

    所需技能: 次世代角色 、3D模型、3DMAX或MAYA
  • 来源:成都创乐汇互娱科技有限公司

    3D模型

    工作内容:游戏内角色3D模型与贴图制作,并对最终表现结果负责。任职要求:1.2年及以上相关经验;2.精通Zbruh,会MAYA或MAX等次时代相关插件或软件;3.有良好的审美,结构把控力强;4.学习能力强且乐于学习,心态开放;5.简历需附带作品,若无作品则简历视为无效。

    所需技能: 次世代项目经验
  • 来源:广州流行美时尚商业股份有限公司

    3D模型

    岗位职责1.负责三维模型和uv制作2.负责三维动物的蒙皮.场景和道具建模3.配合项目需求对模型进行烘培渲染4.与unity程序配合完成动画及模型的导入任职要求1.建模以及贴图能力强,精通高.低精度模型创建,熟练使用3Dmax.Maya.Photohop等软件;2.具备展UV.贴图.烘培等能力,熟练掌握材质.灯光的运用,对3D场景建筑建模和贴图.动画.特效均有一定的认识;3.熟悉Unity3D的工作流程以及项目开发流程,有U3D使用经验者.项目经验丰富者优先,待遇从优;4.有责任心,沟通协调能力强,具有较强的团队合作精神;

    所需技能: 游戏场景、游戏角色、建模
  • 来源:米纳移动科技(北京)有限公司

    3D模型

    工作职责:1.主要负责游戏中的次世代人物.雕像.动物.怪兽等角色的制作;2.制作游戏中的次世代武器.生活用器.一般对象等物件;3.负责外包的对接和审核工作;4.与主美和游戏策划/程序等进行设计沟通并跟进实现设计效果。任职要求:1.5年以上游戏3D角色工作经验;2.精通3DMax/MAYA.Zbruh等建模及Photohop.SubtancePainter等贴图绘制工具;3.熟练使用unity编辑器,掌握次世代工作流程,对材质表现有深刻的理解;4.对多种风格的人物.动物和怪兽制作具有良好的掌握度;5.有欧美Q版次世代3D经验优先考虑6.有超强的学习能力和创新能力,勇于挑战新事物;7.应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

    所需技能: 游戏、3D角色
  • 来源:霍尔果斯嗨游网络科技有限公司广州分公司

    3D模型

    岗位职责:1.负责视频素材制作所需要用到的角色模型,场景模型,武器道具等制作;2.负责导入制作好的游戏角色到UE4引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。岗位要求:1.2年以上3D角色设计经验,有成功项目制作经验者优先;2.熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作;3.精通CG角色建模和次时代游戏建模,熟悉PBR流程和角色材质,能在ue中实现角色材质和优化角色材质;4.熟练使用ZB.MAYA.(或3DMAX).UE4.SP等相关建模软件。

    所需技能: 次世代项目经验、次世代高模、3D角色低模
  • 来源:上海哆唯网络科技有限公司

    3D模型

    岗位职责:根据策划的设计进行游戏中的3D模型.贴图.动画的制作任职资格:1.模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解。了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;2.熟练使用3dmax.Maya.Bodypaint.Photohop,zBruh等软件,熟悉u3d,unreal等游戏引擎,熟练掌握不同精度贴图的3D和2D绘制,适应多种制作风格;3.美术类大专院校毕业,有扎实的美术绘画基础;4.能独立负责角色.场景的完整的模型制作.UV分解.贴图绘制;5.有设计经验,富有创意.想象力,热爱游戏,热爱创作;6.喜爱游戏并对游戏有一定了解7.有责任感.易沟通.表达能力到位,团队意识强。

    所需技能: Zbrush、3DMax、Substance、Maya

入门书籍

  • 游戏设计进阶:一种系统方法
  • 离线·开始游戏
  • 游戏化思维
  • 游戏设计的100个原理

职业晋升路径

游戏角色设计师团队负责人艺术总监

横向职业发展

游戏角色游戏策划UI 设计

游戏角色薪酬

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收入区间分布(单位:人民币/万)

<5.69 24%

5.69-7.98 27%

7.98-10.26 21%

10.26-12.54 13%

>12.54 15%