高级3D角色设计师
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高级3D角色设计师
岗位职责:1.负责3D角色设计与制作;2.需要完成高质量的角色模型.贴图UV.材质.骨骼.绑定.动作.毛发.布料服饰等方面,对角色各部分制作有深入研究;3.能够制作写实人物角色;4.使用UE4完成角色材质.动作等相关制作。岗位要求:1.精通UE4角色方面的设计制作,会使用UE4制作角色材质.毛发.布料.动作等;2.熟练使用3DMAX.MAYA.C4D等任一三维制作软件;会使用Photohop.SubtancePainter.ZBruh等辅助制作;3.有VR/AR方面的工作经验尤佳;3.具备扎实的造型基础,有深厚的美术功底;对设计创作领悟性强,善于独立思考,有强烈的创作欲望;4.工作认真投入有责任感,有较强的沟通和协作能力,为人乐观向上,有团队精神。需要提供UE4完成的角色作品
所需技能: 游戏角色设计、3D设计、动画动漫设计、写实风格、中国风格、动画动漫、人工智能
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高级3D角色设计师
工作职责:1.擅长古风,写实,日韩系风格,奇幻类角色造型的次世代模型制作;2.同时也精通手绘模型的制作;3.参与具体3D角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;4.依据角色制作流程,参与审核;5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。任职资格:1.专科以上,深厚的美术功底;2.三年以上3D角色制作经验,熟悉次世代PBR与NPR的制作流程,熟悉主流引擎的特点,如Unity或Unreal4;3.擅长卡通渲染或二次元风格,并具备良好的手绘贴图能力;4.有一定二次设计能力,能够协助角色原画确定效果与细节;5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;6.熟练掌握Maya,3dmax,Zbruh,SubtancePainter,Ddo,Mari,BodyPaint,MarvelouDeigner,Photohop等岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;7.有强大的推动力,对探索新领域和不断拔高美术品质有浓厚兴趣;
所需技能: 3D设计、3D渲染师、3DMax、ZBrush、MAYA、Substance、游戏角色设计、手绘
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高级3D角色设计师
工作职责:1.负责为游戏提供3D角色相关的美术支持;(有次时代角色制作经验,同时可以兼顾手绘角色制作者优先);2.负责项目3D角色相关制作;3.负责项目3D武器/物件相关制作;4.能独立完成而分配的工作,包含不限于对应的技术支持,相关外包质量的把控等等。任职要求:1.本科或以上学历2.2年或以上的3D游戏美术设计师工作经验,有完整游戏研发项目经验的优先考虑;3.须具备深厚的游戏美术功底,美术专业相关优先考虑;熟练使用3D(3DSMAX.MAYA.zbruh.ubtancepaniter等)和2D(Photohop等)软件;了解unity引擎并且能熟练操作者优先考虑;4.良好的团队沟通能力;5.热爱游戏行业.敬职敬业.责任心强。
所需技能: 手绘、3DMax、ZBrush、Substance、C4D、二次元风格、3D建模、3D渲染
- 来源:苏州添才翰格企业管理咨询有限公司
高级3D角色设计师
任职要求:1.2年以上3D游戏项目工作经验2.熟练使用3DMAX.ZBRUSH.SUBSTANCE等专业设计软件,熟悉3D游戏角色.装备设计制作流程,较强的模型.贴图技能,熟悉pbr制作工艺3.有良好的美术功底和较强的艺术素质,对色彩和形体有很强的感知能力,熟悉多种美术风格4.良好的团队合作精神,能承受工作压力。岗位职责:1.负责对3D角色.装备进行模型的制作.UV拆分.贴图绘制等2.把控项目美术风格,完美诠释原画意境3.负责跟外包团队的对接,反馈,指导。
所需技能: 3DMAX、ZBRUSH、SUBSTANCE
- 来源:深圳市同拳科技有限公司
高级3D角色设计师
岗位职责:1.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型,并参与角色生产管理线的建立和维护;2.基于真实的世界环境.游戏的光照环境.以及概念设计的风格作为参考,与TA和材质师合作,创建并使用贴图以及材质;3.在引擎中对角色模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量,使其达到项目设定的质量标准和视觉高度;4.与动画团队合作,结合性能评估,帮助动画团队确定模型标准的绑定,变形和模拟,以及其他要求;5.给其他美术岗位提供更多的帮助及指导;6.把控审核外部合作供应商的美术品质及反馈岗位要求:1.三年以上游戏美术制作经验,大专及以上学历;2.至少一个完整的项目开发经验(具备3A项目制作经验者优先)3.对人体解剖学及服装装饰等有深入的理解,对建模.造型.结构有敏锐洞察力;4.熟练掌握Zbruh.3dMAX.3dmaya等3D建模软件,以及对painter等PBR材质软件有深入了解;5.熟悉掌握至少一款游戏引擎,有u3D项目开发经验者优先;6.学习能力强,不断研究有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识,有较高的审美能力;7.能够积极的对于角色工作流程所涉及到的技术进行研究探索,例如:hader.rendering;8.热爱游戏,对美术充满热情,为人活泼善于沟通;9.对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强。
所需技能: 游戏角色设计、3D设计、原画设计、MAYA、ZBrush、3DMax
- 来源:广州离火网络有限责任公司
高级3D角色设计师
工作职责:1.根据游戏项目整体风格制定游戏角色美术风格,绘制设计稿并输出角色原画设计模版和规范;2.需要与主美紧密合作,把握当下的流行设计趋势,提升游戏美术品质,准确实现项目开发需求,准确理解工作需求并高效完成;3.善于营造故事性的表达,绘制角色类宣传插图等;4.负责配合3D美术人员确认角色造型以及把握色彩.质感等还原工作;5.合理规划管理外包,并制定完整合理的制作规范提升外包制作的品质;任职要求:1.4年以上游戏从业经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有较强的审美与独立的创造力,对自己作品有要求,有平面广告或美宣经验者优先;2.美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力强,精通相关软件(如Photohop.Painter.Sai等);3.脑洞创意丰富,对于怪物召唤兽bo有独特的设计脑洞,能够提供超越文案的创意点;4.对古典服饰和新中式时装有研究,擅长时装设计者优先;5.对国风.二次元等东方审美风格有极大热情,并善于把流行与传统设计相结合;6.热爱游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力;7.抗压能力强,有良好的团队协作精神,对工作有强烈的责任心,有良好的沟通能力和学习能力;作品要求:1.请提供能够展现自己最高设计水准的作品;2.请将作品作为附件随简历上传或贴上作品链接。
所需技能: ZBrush、游戏、卡通风格、3D设计、3D渲染、贴图、二次元、国风
- 来源:福建网龙计算机网络信息技术有限公司
高级3D角色设计师
岗位职责1.负责公司产品的3D角色资源产出工作,协助主美进行角色标准制订与审核;2.配合不同的项目按时完成不同角色模型的资源输出制作;3.知识沉淀与技术辅导;按时参加组内例会和技能培训与分享;4.负责整理导入和管理产品内美术资源;5.按照项目进度需求高效率完成高质量的制作;6.具备研发创新意识。二.任职要求1.本科以上学历,美术相关专业优先;4年以上相关工作经验;2.精通人体造型结构.对各种类型的动物形体有正确认识;3.精通3DSMAX.Photohop.Zbruh.BodyPaint等相关软件;4.精通多边形建模,擅长用Zbruh制作次世代角色模型或低面数模型;5.擅长绘制3D游戏角色的手绘风格贴图,有制作复杂材质.灯光的能力;6.熟悉PBR工艺流程,能独立使用Subtance工具套产出高质量角色资源;7.熟悉Unity引擎角色相关模块优先考虑
所需技能: 3D角色资源、角色标准制订与审核、3DSMAX、Photoshop、BodyPaint、次世代角色模型、低面数模型、PBR工艺流程
- 来源:福州龙腾简合网络技术有限公司
高级3D角色设计师
工作职责:1.准确理解原画设计需求,配合项目组成员完成角色资源的制作;2.在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,与引擎保持良好的沟通,根据引擎对美术的支持提出可行性需求。任职要求:1.二年以上工作经验,能熟练使用MarvelouDeigner;2.拥有优秀的手绘贴图和次时代模型制作能力,对人体结构和材质的表现深度掌握;3.色彩能力强,审美高;4.能用模型制作一定水平的宣传图;5.多种类型项目经验丰富者优先。
所需技能: 写实类、次世代项目经验
- 来源:北京展心展力信息科技有限公司
高级3D角色设计师
工作职责:1.配合总监及TA制定项目3D角色相关美术标准,并定期维护更新标准内容;2.配合主美及产品设计项目内角色系统,包括但不限于角色捏脸,换装,表情等系统的实现;3.跟进与配合程序将角色相关系统研发落地,配合总监验收美术效果;制定3D角色制作工艺流程,不断的提高3D角色相关资产生产效率及最终效果;4.与TA共同开发3D角色材质库,并验收材质效果;5.关注并学习行业3D角色相关技术发展,保持公司在3D角色技术积累跟紧行业发展步伐;任职要求:1.5年以上游戏行业3D角色从业经验,0-1完整参与过至少一款带有捏脸.换装系统的手游项目游戏角色开发经验;2.专科以上学历,美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美;3.具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神;擅长分析各类美术风格资产的特征特点,并梳理解决方案和工作流程;4.熟悉各类3D资产制作软件及工艺流程;5.至少熟悉一款常用商业引擎UE4/Unity,了解角色相关材质系统;优先条件:1.深度参与过一款及以上项目角色捏脸换装表情等系统开发,对市场上已经上线的优秀角色系统有较深入的了解与个人认知;2.曾主导制定过一款及以上上线游戏项目的3D角色标准和工艺流程;3.熟悉目前主流二次元风格游戏工艺流程;4.对3D角色在手机平台的优化有一定的了解;5.除了商业引擎,还曾参与过自研引擎游戏项目;
所需技能: 手绘经验、次世代项目经验、二次元、次世代高模、3D角色低模
- 来源:武汉添才翰格科技有限公司
高级3D角色设计师
任职要求:1.2年以上3D游戏项目工作经验2.熟练使用3DMAX.ZBRUSH.SUBSTANCE等专业设计软件,熟悉3D游戏角色.装备设计制作流程,较强的模型.贴图技能,熟悉pbr制作工艺3.有良好的美术功底和较强的艺术素质,对色彩和形体有很强的感知能力,熟悉多种美术风格4.良好的团队合作精神,能承受工作压力。岗位职责:1.负责对3D角色.装备进行模型的制作.UV拆分.贴图绘制等2.把控项目美术风格,完美诠释原画意境3.负责跟外包团队的对接,反馈,指导。
所需技能: 3DMax、ZBrush、Substance、游戏、3D设计、贴图、欧美卡通、欧美Q版
- 来源:福建网龙计算机网络信息技术有限公司
高级3D角色设计师
工作内容1.负责公司游戏产品的3D角色资源产出工作,协助主美进行角色标准制订与审核;2.配合不同的项目按时完成不同角色模型的资源输出制作;3.知识沉淀与技术辅导,按时参加组内例会和技能培训;4.负责整理导入和管理游戏内的美术资源;5.按照项目进度需求高效率完成高质量的制作;6.具备研发创新意识及能力。任职要求1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,美术相关专业优先;2.精通人体造型结构,对各种类型的动物形体有正确认;3.精通3DSMax.Photohop.Zbruh.BodyPaint等相关软件;4.精通多边形建模,擅长用Zbruh制作次世代角色模型或低面数模型;5.擅长绘制3D游戏角色的手绘风格贴图,有制作复杂材质,灯光的能力。
所需技能: 3D角色、3DSMax、次世代、手绘
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高级3D角色设计师
工作职责制作主角.NPC.BOSS.时装等模型制作;任职要求1.美术专业毕业,具备深厚的美术基础;有极强的模型制作能力,能够制定主角的制作标准并达到项目要求;2.熟悉PBR技术和流程,并对流程控制和监督,且具备钻研和不断学习的能力;3.可以验收和对接项目中外包制作;4.有大型端手游3D次世代项目的制作经验者优先;5.熟练掌握ZB.MAX.MAYA.SubtancePainter等次时代制作软件,了解unity工作环境;简历投递邮箱邮箱
所需技能: ZBrush、MAYA、Substance
入门书籍
- 游戏设计进阶:一种系统方法
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- 游戏设计的100个原理