技术美术
相关职位简介
- 来源:北京五一视界数字孪生科技股份有限公司
技术美术
岗位职责:1.负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的表现.材质.几何等细节表现。2.擅长hader编写和引擎效率优化。3.快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。4.制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。5.负责协助UE工程师实现概念设计效果。6.针对引擎效果提出优化建议和解决方案。7.关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。任职要求:1.精通3D美术内容制作工具,包括:3dMax.Maya.Zbruh.Houdini,Photohop等。2.精通UnrealEngine4引擎,熟练使用UE4材质蓝图。3.熟悉3D计算机图形学4.有脚本编写的经验优先。
所需技能: ZBrush、交互体验设计
- 来源:辽宁向日葵教育科技有限公司
技术美术
岗位职责:1.具备良好的审美能力和美术功底。2.熟悉UE4和unity3D制作游戏中美术方向的工作流程和材质编辑器使用;3.熟悉常用美术特效的编写(使用hader或材质编辑器);4.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面,根据实际情况优化场景渲染效率;5.优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;6.制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性;7.与程序配合实现特定美术相关要求;8.熟悉PBR光照系统。能根据原画还原光照和场景氛围;任职要求:1.应届毕业生或实习生,958.211院校计算机.数字媒体艺术.游戏专业。2.极强的自主学习能力3.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax.Maya.Zbruh.ubtance.Photohop等;5.良好的沟通能力.超强的学习能力,对新技术充满热情;6.良好的团队合作意识与沟通能力;7.请在提交简历的同时附带作品;
所需技能: MAYA、UE4、unity3D
- 来源:北京文脉互动科技有限公司
技术美术
职位描述:1.研究相关引擎和相关各种内部工具使用;2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持;3.负责与开发人员进行有效沟通,以提高游戏效率和性能;4.编写简单hader;任职资格:1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力;2.了解3D美术的基本工作流程和相关制作工具;3.熟练使用unity引擎和虚幻引擎,了解引擎各个模块工具;4.了解光照模型得相关理论。5.对于美术有自己的理解,有探索和进取精神,愿意为更好的画面表现承担更多的工作;6.抗压能力强,学习渴望高,有良好的主动沟通和表达的能力。二.(技术部门)职位描述:1.能够使用现有工具和资产完成场景制作2.使用Houdini进行资产制作,Unity工具制作3.使用美术工具r完成一些资产的制作任职资格:1.具备一定的数学基础;2.熟练使用美术工具,例如Photohop,Subtance,3DMax,Maya,会Houdini有加分。
所需技能: 3DMax、Substance
- 来源:深圳市固有色数码技术有限公司
技术美术
岗位职责:1.实现项目的美术效果相关需求,渲染方向;2.优化现有的美术工作流程,提升场景工作效率,工具向;3.有LookDev相关经验,熟悉PBR生产的各环节,制定相关的验收标准。岗位要求:1.有Shading相关的工作经验,了解或熟悉引擎的渲染流程,具备一定的数学基础和审美能力;2.具有良好的沟通能力和沟通意愿;3.做过场景管理,优化相关工作的最佳;
所需技能: 渲染方向、LookDev
- 来源:大连伟岸纵横科技股份有限公司
技术美术
岗位职责:1.负责在UE4中整合角色.场景等,会使用UE4蓝图节点;2.整合控制贴图.模型.材质等资源;3.配合上下游做UE4资产的整合输出工作,如动画的导入以及视频的输出等;任职要求:1.熟练掌握UE4软件,熟悉PBR流程,精通UE4引擎的灯光材质调整;2.2年以上三维软件使用经验,熟练使用3dmax.Maya.C4D.等任意软件;3.有一定的审美,对于色彩.光.节奏三者配合有较好的敏感度,相关美术专业毕业优先,有优秀成熟作品者优先。
所需技能: UE4、3Dmax
- 来源:北京拼速科技有限公司
技术美术
职位描述:1.根据原画设计,制作场景3D模型.贴图,并在UE4引擎中调整材质.灯光实现效果;2.根据原画设计,修改角色贴图,并在UE4中调整材质.灯光实现效果;3.结合项目的制作规范对旧场景进行问题梳理及优化;4.熟悉并把控项目3D场景美术风格;职位要求:1.熟悉Maya.PS.SP等相关软件操作;2.扎实的美术功底;3.熟悉UE4引擎美术相关部分技术;4.具备场景编辑及整理经验。
所需技能: 3D设计
- 来源:上海猎游企业管理咨询有限公司
技术美术
岗位职责1.协助提升现有项目技术在产品中的实际表现;2.协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;3.对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案;4.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;5.完善美术生产流程;6.协助培养校招新人;岗位要求1.大学专科以上学历2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术3.有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面4.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现5.有良好的沟通.统筹能力和团队精神,思路清晰.有耐心6.具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发7.会使用houdini,ubtance,worldmachine,peedtree等软件提升美术开发效率
所需技能: 二次元、TA
- 来源:锐仕方达(北京)人力资源顾问有限公司上海第二分公司
技术美术
岗位职责:1.开发工具提升美术资源品质与制作效率2.跟进美术资源,确保资源符合引擎规范和项目规范。3.设计并参与制作游戏中的效果。4.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率5.配合动作人员,研究布料柔软性问题,解决引擎中看起来很刚体的缺陷。6.配合动作人员,制作丰富的表情动画,并在Unity中完美还原。7.解决美术和动作人员日常遇到的各种技术问题。8.持续学习业内新技术,并将其引入团队岗位要求:1.两年以上TA岗位工作经验或3年以上游戏美术工作经验。2.具备良好的审美,对结构,色彩有一定的理解,有较好的美术基础。3.担任过不同的美术职位,有广泛的经验,擅长至少一个领域的专业技能:建模,打光,动画,着色器,特效;4.技术能力强,熟练使用3DSMAX,MAYA,ZBruh,Subtance和其他DCC工具。5.了解PBR原理,熟悉次世代PBR的美术制作流程与规范,喜欢研究最新的3D技术与流程。6.掌握一门脚本语言,如maxcript,python,mel等同类型语言。7.掌握一种编程语言,C++或C#,具有一定有高端引擎的Shader,工具开发能力。8.具有良好的英文阅读能力,能熟练阅读英文技术文档。9.具备良好的沟通能力,善于思考,富有创意。10.有完整上线游戏经验2款以上。
所需技能: 3D场景、优化运行、表情动画、建模、次世代PBR、MAYA、完整上线游戏、TA岗位
- 来源:顺丰科技有限公司
技术美术
岗位职责:1.负责项目产品美术效果的技术实现,和美术人员一起设计渲染方案;2.负责项目渲染相关材质的制作,编写hader,图形特效以及其他3D视觉效果;3.负责对产品渲染性能进行分析,优化方案和解决性能问题;4.负责和美术人员.前端程序员一起解决产品日常使用过程中出现的问题;5.负责和美术人员.前端程序员共同制定资源生产流程规范6.与技术美术,客户端程序员配合,使用Profiler工具不断优化游戏性能和游戏数据;任职要求:1.两年以上TA工作经验,有跟美术以及前端程序长期配合的经验,至少有过一款3D产品或游戏的完整开发经验;2.具备良好的审美能力和美学功底,对光影.色彩.动态具有明确的理解和辨识能力3.掌握3D图形流水线渲染管线(比如D3D/OpenGL/WebGL);熟练hader语言:D3DHLSL或OpenGLGLSL或GL4.熟练常用美术工具:3dmax.ubtancepainter.PS.maya5.熟练掌握一款引擎UE4.unity等;熟悉Unity3D渲染管线和3D实时渲染基础知识7.对thereJS,webGL有经验者优先
所需技能: 待遇面议
- 来源:上海云蟾网络科技有限公司
技术美术
岗位职责及工作内容1 大专以上 2 热爱游戏,熟悉3D游戏,尤其是手游 3 数学逻辑能力强,对程序模块有基础理解 4 精通UE4引擎,熟悉蓝图和材质节点编辑 5 具备良好的职业素养及团队合作能力 6 有成功写实风格项目经验者优先,擅长幻想或国风或仙侠画风为佳任职要求1 根据项目风格特点,能够高品质高效率落地执行方案 2 根据项目的体验需求,设计合理的有效的优化方案 3 根据项目的风格需求,配合美术完成画面表现
所需技能: 技术美术、TA、UE4
- 来源:重庆联高优选科技有限公司
技术美术
岗位职责:1.连接美术和开发团队,支持游戏美术效果实现,把控游戏制作的风格和美感;2.根据美术需求,编写材质球hader;3.与开发团队合作,对游戏3D效果.动画节奏.特效效果等进行调优;4.研究游戏美术内容制作的各项工具使用.游戏引擎各项功能.帮助美术人员使用引擎和工具;5.维护游戏美术内容开发流程.规范.以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格;6.编写和维护游戏引擎功能使用.游戏美术资源开发的技术文档。任职资格:1.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;2.有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面;3.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;4.有良好的沟通.统筹能力和团队精神,思路清晰.有耐心;5.具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发;6.会使用houdini,ubtance,worldmachine,peedtree等软件提升美术开发效率。
所需技能: 技术美术、shader、3D效果、houdini、substance
- 来源:上海网鱼信息科技有限公司
技术美术
工作职责:1.研究3D引擎相关各种内部工具使用;2.解决制作中的各种美术技术难题;3.制定项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。6.与外部美术团队沟通合作,审核美术相关资源。任职资格:1.本科及以上学历,计算机或美术相关专业;2.有较好的美术鉴赏能力,3年以上TA岗位工作经验;3.有3D擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;4.熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;5.较强的学习和独立解决问题的能力。6.熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉hader编程;※特别说明:简历请务必附带作品
所需技能: 游戏、技美、TA
- 来源:中软国际科技服务有限公司
技术美术
岗位职责:1.实现项目的美术效果相关需求,渲染方向;2.优化现有的美术工作流程,提升场景工作效率,工具向;3.有LookDev相关经验,熟悉PBR生产的各环节,制定相关的验收标准。岗位要求:1.有Shading相关的工作经验,了解或熟悉引擎的渲染流程,具备一定的数学基础和审美能力;2.具有良好的沟通能力和沟通意愿;3.做过场景管理,优化相关工作的最佳
所需技能: 3D场景、LookDev、shading、引擎渲染、PBR流程
- 来源:北京开云互动科技有限公司
技术美术
岗位职责:1.负责协调沟通项目成员包括但不限于美术.程序.策划等;2.负责整个项目的Shader规划,利用Shader来提升各个模块美术效果;3.运用美术制作工具帮助美术提升工作效率;4.严格控制美术输出的资源,符合项目制定的规范;5.负责所有美术资源的性能问题,保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准6.负责前期美术资源的标准制定.资源的配置等岗位要求:1.统招本科及以上学历,计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础;2.熟练掌握Unity或UE4等任意一款商业引擎;3.掌握常用美术制作工具,如3Dmax.Maya.Photohop等;4.掌握Shader语言,如Cg.HLSL.GLSL等;5.掌握次时代美术效果技术,如PBR材质.RayMarching方法等;6.良好的美术专业能力,较高的审美能力,良好的沟通能力和团队合作能力;7.具有UnityHDRP开发经验者优先;8.具有写实风格体积云.水体等制作经验者优先;9.具有高质量VR项目开发经验者优先。
所需技能: 写实风格、3DMax、VR场景、unity
入门书籍
- 游戏场景设计教程
- 游戏场景设计与制作
- 游戏场景设计实例教程