游戏主美术
相关职位简介
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游戏主美术
岗位职责:1.负责项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引,对最终品质负责;2.负责美术人员的工作安排,监控美术制作质量,包括角色,场景,UI等品质把控和优化建议;3.能够独立担当设计任务,负责角色.场景概念的主要设计任务;4.通过与程序.策划的有效沟通和协调,顺利将设计方案落地实现。●任职要求:1.5年以上游戏美术制作经验;2.美术相关专业毕业,手绘和造型设计能力强;3.擅长像素风格原画;如果你是热爱玩游戏且想拥有一款为自己量身定做的游戏小伙伴,如果你想回归游戏的本质,去完成自己最初做游戏的梦想;不论你是初出茅庐还是行业老手,相信你都会在这个踏实上升的团队中找到新的感觉.新的快乐
所需技能: 手绘、游戏、UI设计、原画设计、主美、像素风
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游戏主美术
工作内容:1.负责游戏整体美术工作(原画.场景.UI.角色等),把控美术资源的制作质量;2.负责美术外包管理和质量把控(部分团队无法实现的资源如pine动作动效等要外包完成);3.辅导新人快速上道(可能会补充新人分担你的工作)。二.任职要求:1.2年以上游戏行业美术经验,参与过完整项目开发优先(作品优秀,有独特风格的应届美术生/插画家也可);2.熟练掌握美术设计相关软件,有较强的学习能力;3.热爱游戏,了解游戏产品;4.擅长中国风.欧美卡通.写实其中一类风格;
所需技能: 中国风格、Spine、写实风格、简约风格、PhotoShop、设计师、设计总监、设计主管
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游戏主美术
岗位职责:1.充分理解游戏设计需求,配合策划进行新项目的原画整体风格制定。2.负责角色.场景,物品.装备.icon设计等。3.可以与策划.技术良好沟通,合理安排组内美术工作任职要求:1.五年以上美术岗位工作经验,擅长2D/3D角色.场景.UI设计等工作。2.美术功底扎实,有良好的审美能力,具有较强的色彩感觉及原画设计能力。3.精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,较强的沟通能力,并能承受较强的工作压力。4.富有丰富的想象力,造型能力,能够适应不同的美术风格。5.热爱游戏事业,熟悉当下热门游戏,持续关注并了解业界动态。
所需技能: 主美术、角色设计、场景设计、UI设计、原画设计
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游戏主美术
岗位职责:1.美术专业出身,具有扎实的美术技术及极高的美术鉴赏能力;2.负责游戏整体美术风格的设定与制作对美术开发资源进行管理和优化控制,对美术设计进行审查,修改指导与跟进;3.负责与项目组美术.程序与策划人员深入沟通.准确实现项目开发需求;4.负责项目美术团队的管理.培训.整体水平的提升;岗位要求:1.大专及以上学历2.2年以上团队管理经验,擅长各种游戏美术项目的设计和风格把控,以及项目进度的控制;3.具有良好的团队合作精神及沟通能力,工作务实,态度负责细心;4.热爱游戏行业,对游戏市场相当了解,对市场需求有敏锐的洞察力;5.5年以上游戏原画制作经验,有成熟的作品,精通PS等主流绘图软件,对技术和质量有较高的追求;(此岗位必须是原画出身,其他职业勿扰)6.有2年以上手游项目主美经验,能流畅与技术美术进行沟通及工作对接,保证产出从各个维度尽量还原原画设计;7.具有良好的设计思维,参与过多款完成的游戏项目开发,熟悉游戏研发过程中各类美术资源制作的环节及流程。
所需技能: 游戏设计、原画设计、UI设计、游戏场景 游戏主美、二次元风格、欧美风格、日韩风格、中国风格
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游戏主美术
职位描述:工作内容:1.根据游戏世界观与实际需求完成对游戏内美术风格的制定;2.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。职位要求:1.美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力;2.能熟练使用AdobePhotohop或其他数码绘画软件进行设计制作;3.热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情;4.具有良好的团队协作能力和沟通能力;5.对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。
所需技能: 原画设计、游戏设计、PhotoShop、游戏、游戏场景设计、游戏角色设计、SAI
- 来源:北京巴别时代科技股份有限公司
游戏主美术
岗位职责:1.掌控并设计游戏整体美术风格,制定设计流程,确定开发计划;2.负责项目整体风格把控.资源审核以及任务调配;3.根据产品定位和需求,负责产品整体视觉设计与优化;4.负责与策划和程序部门沟通协调工作;5.负责项目成员的团队管理和技术提升。任职资格:1.精通手游美术研发各个环节,熟练掌握Unity;2.美术功底深厚,有一定的游戏感,了解各类美术风格,且精通日式风格;3.原画出身,能够指导角色.场景.动作.UI的工作,有高审美标准,且能带动提高团队整体审美。4.热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力和极强的团队合作精神,强抗压力和韧性;5年以上游戏美术从业经验;1年以上管理经验;至少1款高完成度手游主美经验。
所需技能: 视觉设计、日韩风格、游戏设计
- 来源:成都福尚博瑞企业管理咨询有限公司
游戏主美术
工作职责1.设定休闲游戏视觉风格;2.制定美术规范,管理美术资源;3.管理组员工作分配,审核与培训;4.和策划一起分析市场动向,有针对性的制定产品设计策略;5.根据市场反馈不断优化游戏细节,对最终数据负责。任职要求1.5年以上工作经验,有管理经验,做过休闲类游戏更佳;2.有游戏工程经验.了解UI原画以及动效特效全流程制作,能严格把关美术动效质量。3.具有良好的理解力与沟通力,有较好的心理素质和抗压能力;4.追求有挑战性的工作,追求产品的成功。
所需技能: 视觉设计
- 来源:武汉虚咖科技有限公司
游戏主美术
职位描述:1.整体把控公司游戏产品的美术风格;2.设计游戏产品的场景.角色.UI等美术原型;3.分配和推进美术团队的工作任务;4.为游戏产品各美术模块制定制作标准,保持整体画风的和谐统一;5.不断优化和创新新的美术艺术表达来提高产品美术视觉和交互效果;6.不断尝试新的画风,探索游戏的艺术创新;岗位要求:1.美术或相关专业本科学历以上;2.从事过游戏美术相关工作,了解游戏美术的工作内容和分工机制;3.有较强的平面设计能力,有对色彩的把握能力.独特的设计风格.独到的创意视角;4.拥有游戏美术全流程的控制能力,能够整体协调游戏美术画风;5.拥有驾驭独特美术画风的能力,能够不断创新美术风格;6.拥有艺术家气质,一流美术院校毕业者优先考虑;职业发展:1.可获得精品游戏产品开发的价值熏陶和技术沉淀;2.公司提供良好的晋升通道和职业培训;3.要求基础功底良好,强烈的自我驱动力;4.要求思维清晰.敏捷,明确的目标感;
所需技能: 主美、中国风格、原画
入门书籍
- 色彩与光线
- 视觉艺术用光
- 油画的光与色
职业晋升路径
横向职业发展
职业问答
最重要的是:审美第一(懂美丑香臭,这个是积累);灵感创意第二(同行拼得是这个,这个就是常说的亮点、特点);手法纯熟(经验老到,这个就是表现手法了,其实就是经验积累后的创作思路,同行达人之间交流探讨的也就是思路,当然卖教程卖的也是思路,这也就是大家常说的:好教程给人以思路!)是第三;最后第四美术功底(这个东西是上学时该解决的,就是构图、透视、色彩、明暗、造型)。这四样都重要,至于优先级要看所从事的岗位方向,审美和功底是积累,创意和思路是经验,灵感是靠审美、功底、创意、思路托起来的!空有灵感和创意,没有审美、功底、思路的人是画工;具备审美、功底、思路,无灵感、创意的人是画匠;只有具备灵感、创意、审美、功底、思路的才能称为画师!!!工、匠、师,合乎哉!?