所属职类:3D设计师

次世代模型师

相关职位简介

  • 1-3年
  • 3-5年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:成都灵跃科技有限公司

    次世代模型师

    岗位职责:1.负责完成总监分配的游戏场景.角色的制作;2.按照时间节点提交截图;岗位要求:1.接收过专业的次世代培训;2.热爱游戏行业;3.做事有效率有责任心;4.有1年以上工作经验者优先。

    所需技能: 游戏场景设计、3DMax、ZBrush、PhotoShop、Substance、美术设计师、设计师、3D建模
  • 来源:佛山市墨攻视效文化传媒有限公司

    次世代模型师

    岗位职责:负责制作高精度次世代模型,纹理材质.贴图的绘制等工作。(电影角色.电影场景)任职要求:1.熟悉次世代PBR流程。2.能根据CAD图纸制作建筑模型,以及Vray材质渲染。2.精通使用maya,3DMax,ZBruh,Photohop,MarmoetToolbag,SubtancePainter等美术软件进行建模贴图制作;3.熟练各种硬表面模型的布线造型表现力和材质表达技巧;4.能独立完成的高模.低模.烘培贴图.制作纹理材质等工作;5.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力,有美术基础优先。

    所需技能: 3D建模师、CAD、3DMax、ZBrush、maya、写实风格
  • 来源:重庆漫想族文化传播有限公司

    次世代模型师

    职位描述:根据游戏项目原画设定,制作3D角色模型并绘制贴图;负责次世代游戏中的3D场景.武器.道具物件以及建筑的制作;职位要求:1.对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用或者对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力2.精通三维制作软件和二维图片处理软件;3.美术设计类相关专业,有深厚的美术功底,熟悉使用熟练运用3DMAX.ZBPS等制作软件;4.1年以上次世代游戏角色制作经验;5.熟悉世代游戏角色/场景相关工作规范流程

    所需技能: 3DMax、ZBrush、美术设计师、游戏设计、游戏场景设计、游戏角色设计、MAYA
  • 来源:南京钟山虚拟现实技术研究院有限公司

    次世代模型师

    岗位职责:负责制作高精度次世代模型,纹理材质.贴图的绘制等工作。(电影角色.电影场景)任职要求:1.熟悉次世代PBR流程。2.能根据CAD图纸制作建筑模型,以及Vray材质渲染。2.精通使用maya,3DMax,ZBruh,Photohop,MarmoetToolbag,SubtancePainter等美术软件进行建模贴图制作;3.熟练各种硬表面模型的布线造型表现力和材质表达技巧;4.能独立完成的高模.低模.烘培贴图.制作纹理材质等工作;5.拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力,有美术基础优先。6.熟练使用unity3D引擎

    所需技能: 3D建模师
  • 来源:北京大秦乐游科技有限公司

    次世代模型师

    岗位职责1.主角npc角色制作2.了解美术项目需求积极研究原画完成模型3.场景制作任职要求1.游戏模型工作经验一到三年以上优先2.对于建模软件熟练掌握3dmaxmaya等3.良好的沟通和理解能力有团队合作精神4.至少熟练掌握一种渲染器

    所需技能: 游戏、3DMax、ZBrush、PhotoShop、3D建模、游戏设计、全职
  • 来源:绍兴魔鱼网络科技有限公司

    次世代模型师

    岗位职责:1.理解原画意图,制作次世代角色美术资源;2.根据项目要求,独立按时按量完成相应制作任务;3.与团队成员良好的沟通,团结协作。P:擅长低模UV法线的大佬优先接受次世代实习生,应届毕业生或培训学校出来的均可。招聘次世代高级或组长(薪资可面谈)1.根据项目需求,准确理解原画设定,制作完成各种类型高品质的3D模型;2.参与制定3D角色组工作流程及质量标准;参与项目角色的评审及优化工作;3.制定3D角色组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升;4.熟练使用.操作3DMAX.Photohop.DeepPaint.BodyPaint.MarvelouDeigner.ZB.SubtancePainter等相关制作软件;5.积累和共享角色制作经验,培养新人,分享设计经验。任职要求1.热爱游戏,了解多种风格,至少3年以上3D次时代角色经验;2.美术基础扎实,色彩.材质感觉敏锐,具有较高的审美能力;3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;5.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定的压力,保持学习精神;6.熟悉PBR规范,能熟悉SubtanceDeigner.MarvelouDeigner的优先;7.有外包经验者优先。能力者可放宽条件

    所需技能: 3D设计、游戏设计、游戏场景设计、游戏角色设计、3D建模师、ZBrush、MAYA、3DMax
  • 来源:上海可七动漫工作室

    次世代模型师

    职位描述1.熟悉次世代场景制作流程;2.熟悉maya,max,ZBruh,SubtancePainter等3D设计软件;3.沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力;4.简历请附设计作品。任职要求:1.有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业优先2.熟练掌握至少一种3D软件。并了解相关次世代游戏制作软件的操作使用3.熟悉次世代pbr制作流程者优先

    所需技能: 公共艺术设计、ZBrush、Substance、游戏场景设计、游戏角色设计、3DMax、MAYA、C4D

职业晋升路径

3D设计师设计主管设计总监

横向职业发展

3D设计师平面设计CAD设计动画设计

职业问答

    我担任设计师大约 6 年的时间,其中也曾担任过面试官。我个人对于使用 Word, Excel 设计的简历没有很大好感,毕竟你就是申请设计师职位,怎么不好好把握可以展示自己设计能力的机会呢?

    岗位和候选人工作经验的匹配度是我最重视的,因为有相关经验的人能够更快上手。

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