资深3D角色设计师
相关职位简介
- 来源:赤灵数字科技(上海)有限公司
资深3D角色设计师
职位描述:1.根据原画设计进行3D角色制作,包括游戏中的人物,怪物,服饰,武器装备等模型和贴图的制作和绘制;2.负责协助策划.项目.商务等部门,完成对于项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作;3.承担与推进3D角色模型的外包制作进度,并及时反馈;4.负责下属3D角色手绘和次世代所有人员的日常技术指导和人员管理工作。任职要求:1.熟练使用3DMAX.Maya.Zbruh.photohop.Bodypainter.NDO.DDO.SubtancePainter设计软件.熟悉各种插件使用,熟练掌握快捷键操作.建模思路清晰.模型制作速度效率高;2.对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯;3.熟悉网络游戏人物.怪物设计,有外包公司工作经验者优先;4.有团队管理经验优先。
所需技能: MAYA、3D MAX、游戏角色
- 来源:苏州陀螺网络科技有限公司
资深3D角色设计师
职位描述:1.负责游戏角色及相关的3D高模的制作;2.与原画.动作等部门沟通合作;3.参与模型审核,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致。任职要求:1.具有三年左右游戏类工作经验。熟练使用3DMax.ZB等3D软件,熟练掌握游戏高模制作;2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,色彩控制能力强,掌握人体结构;3.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通;4.有责任心,能适应工作压力,按时完成任务,拥有良好的团队合作精神。5.擅长Q版模型制作,对模型渲染有一定能力者优先。
所需技能: 3D设计、游戏角色、游戏设计
- 来源:上海辉幻网络科技有限公司
资深3D角色设计师
岗位职责:1:负责项目角色美术;2:有完整的项目研发经验,具备优秀的角色,怪物的模型(低模,高模)贴图绘制;3:参与具备3D角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;3:确保项目3D角色资源规范制作并风格统一,最终入引擎以最优化的表现效果顺畅运行;5:收集测试反馈,根据反馈改进角色美术相关的BUG;6:有CG项目制作经验者极大加分;任职要求:1:美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上角色制作经验,卡通及写实风格均可驾驭;2:优秀的造型和审美能力,懂得夸张,能准确还原原画设计的特点,并弥补原画和引擎里的不足;3:熟悉建模,UV和贴图的制作流程,精通3Dmax,P,ZBruh,SubtancePaint等软件;4:理解,掌握次时代制作原理及流程,对PBR流程有一定的经验;5:对角色模型的布线有较深的理解,熟悉角色模型与动画的关系;6:有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心;7:热爱游戏,热爱美术制作,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;8:应聘简历中,请附带代表性作品;
所需技能: 3DMax、游戏、3D建模、游戏角色设计
- 来源:广州四三九九信息科技有限公司
资深3D角色设计师
工作职责1.制作3D高级角色,NPC,BOSS级怪物模型等;2.协助修改外包制作模型。任职要求1.大专以上学历,二年以上角色建模工作经验,参与过完整的U3D游戏项目开发优先;2.熟练运用相关软件,建模以及贴图能力强;3.熟练掌握贴图的3D和2D绘制,适应多种制作风格,能独立完成各项工作;4.责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。能力突出者将给予一定的管理空间。
所需技能: 3D建模、游戏角色设计、手绘、次时代
- 来源:重庆新鄂渝人力资源管理有限公司
资深3D角色设计师
职责描述:1.配合美术总监制定角色风格,输出角色制作模板和规范2.独立制作高品质3D角色资源(模型.材质),满足项目美术需求3.理解项目美术风格和角色质量的跟进审核,提高团队制作效率和美术品质任职要求:1.美术功底扎实,对人体机构,色彩,材质的感觉,具有较深的审美积累2.精通PBR制作流程(精通3Dmax,maya,ZBruh,SP,PS等软件)3.熟悉UE4引擎角色模块,有UE4引擎项目经验优先考虑
所需技能: 3DMax、ZBrush、设计总监、游戏角色设计
- 来源:杭州雅乐互动科技有限公司
资深3D角色设计师
岗位职责:1.负责项目内角色制作与角色相关技术支持;2.精准还原角色原画设计;3.控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;4.对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。岗位要求:1.4年以上3D次时代角色美术制作经验;2.熟练运用Maya或Max,Photohop,ZBruh,bodypaint等制作软件;3.有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;4.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;5.精通unity引擎;6.热爱设计,对自我作品有强烈的品质追求。
所需技能: ZBrush、PhotoShop、3DMax、MAYA、bodypaint
- 来源:乐元素科技(北京)股份有限公司
资深3D角色设计师
工作职责:负责游戏中的3D角色模型.贴图以及表情制作;任职要求:能按照项目要求熟悉PBR渲染的制作流程,并完成需要的美术效果。(有PBR项目制作经验优先)熟悉卡牌玩家喜好,擅长并热爱制作卡牌角色。美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实.富有想象力和创造力;3年以上3D游戏角色相关工作经验;熟练使用3dMax或Maya,并且能使用Zbruh雕刻高模。布线及UV使用合理;熟练使用Photohop或C4D制作手绘贴图,对人体结构及质感表现有深入的理解;能快速学习使用工作流程中可能涉及到的软件和插件工具;能学习掌握在U3D中导入模型并调整效果需要的操作流程。专业上乐于学习,能不断提高游戏美术表现力;有良好的沟通能力,能积极了解项目的世界观并与原画沟通角色想要表现的效果。主动解决问题,能按照工作需求高效率完成任务,有较强的团队合作意识;
所需技能: 手绘、3d、3d角色
- 来源:网易(杭州)网络有限公司
资深3D角色设计师
职位描述1.负责主角装备及时装的模型制作与跟进;2.需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向及制作标准;3.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程;4.理解欧美卡通游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;5.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;职位要求1.有5年(技术优异可放宽)以上的3D角色制作工作经历,具备良好/优秀的3D模型能力;欧美卡通经验者优先;2.设计/绘画相关专业,本科以上学历;3.具备良好的沟通和协调能力;4.对游戏和美术相关有独特的见解,富于想象力和创造力;5.熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握手绘贴图及次时代PBR贴图制作流程制作,熟练掌握Unity及相关引擎贴图的制作;6.具备优秀的美术功底和审美能力。7.对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
所需技能: 游戏、游戏角色设计、3D建模
入门书籍
- 设计心理学
- 日本设计六十年
- 设计之书
职业晋升路径
横向职业发展
职业问答
我担任设计师大约 6 年的时间,其中也曾担任过面试官。我个人对于使用 Word, Excel 设计的简历没有很大好感,毕竟你就是申请设计师职位,怎么不好好把握可以展示自己设计能力的机会呢?
岗位和候选人工作经验的匹配度是我最重视的,因为有相关经验的人能够更快上手。