所属职类:游戏策划

初级关卡策划

相关职位简介

  • 无工作经验
  • 应届生
  • 1年以内
  • 1-3年
  • 3-5年
  • 其他
* 以下职位简介均为BOSS直聘BOSS发布,仅供参考
  • 来源:英佩数码科技(上海)有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:·设计关卡规则和机制,并利用游戏引擎和各种开发工具制作白盒和实现逻辑。·与关卡美术一起完成带来优秀玩家体验的关卡。·与程序员一起完善关卡内的玩法和功能。·和其余同事一起完善关卡中的各方面体验。·维护已经完成的关卡,修复Bug和根据需求修改。岗位要求:·热爱游戏,认可游戏文化。·有丰富的PC和主机游戏经验,熟悉第三人称射击游戏。·善于交流和与同事合作。·有基础的脚本或程序知识,能快速理解游戏的规则.机制和技术。·有良好的逻辑思考能力.时间管理能力和自我提升能力。·能在有限的时间内完成任务。·熟练使用办公软件。·善于组合和利用资源。.有热情.主动.能承受压力。

    所需技能: 游戏、主机游戏
  • 来源:广州游雁网络科技有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.按主策划分配的工作任务,确保设计思路不偏离游戏框架,并达成预期目的;2.着重负责塔防卡牌游戏中副本.活动的玩法的规划与设计;3.负责游戏关卡战斗的设计;4.了解游戏关卡设计方法,可独立策划游戏冒险.趣味.解谜等类型关卡;职位要求:1.本科学历,考虑热爱游戏的新人,有关卡设计经验者或手游策划经验者更佳;2.有塔防或卡牌游戏经验者优先考虑;3.工作态度积极主动,细心负责;4.对游戏的玩法设计及反馈有深刻的认识;5.有商业化设计思维。

    所需技能: 关卡、游戏策划
  • 来源:上海紫灏信息技术有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.根据游戏世界观及剧情,参与游戏内关卡的设计,包括关卡中的剧情演出及战斗部分;2.对游戏NPC.怪物.AI等进行配置;3.反复测试并从数值及用户体验的层面综合考量对关卡进行调优。岗位要求:1.一年以内游戏策划经验或应届毕业生;2.对于”武侠”.“魔幻”.“奇幻”的基本架构和世界观有兴趣和认知;3.对于“战棋”类游戏非常熟悉,资深的战棋爱好者优先;(可在简历里注明是哪些战棋游戏的核心玩家)4.对游戏行业充满激情,游戏经历丰富,不同平台(pc.手游.家用机).不同类型的游戏都要有相当程度的了解;5.掌握U3D引擎使用者优先。

    所需技能: 关卡策划、游戏策划
  • 来源:麦吉太文(北京)科技有限公司

    初级关卡策划

    工作职责:辅助关卡负责人进行关卡调整。关卡相关系统文档的梳理和撰写。认真负责,抗压和应变能力强,善于沟通。职位要求:统招本科及以上;1.思维活跃,有新奇想法2.涉猎较多游戏类型并有独立见解3.对数据和用户体验有敏感度4.对休闲类游戏有深度游戏经验.体验和理解5.踏实细致,善于沟通,学习能力强,有良好的感受力,有上进心,能自我驱动

    所需技能: 游戏策划
  • 来源:点点互动(北京)科技有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.参与游戏系统设计的提案与讨论,编写并维护游戏系统策划案。2.根据游戏产品方向需求,进行相关系统的体验和分析,学习接触更多的设计思路。3.对开发完成后的游戏系统进行测试和体验,提出不足之处与改进方案。4.参考市面上的主流游戏产品设计,反推设计原理。任职资格:1.本科以上学历,有2年以上网络游戏策划经验者优先。2.热爱游戏行业,游戏经历丰富,熟悉常见的网络游戏中的各个系统玩法。3.理解能力强,逻辑思维严谨,善于分析玩过游戏中的系统设计。4.做事认真踏实,工作积极主动,能适应较大的工作压力,具有良好的创新精神.团队合作精神。5.具有良好的沟通协作能力。

    所需技能: 产品设计、游戏系统策划
  • 来源:不鸣科技(杭州)有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.负责关卡内容设计,制作需求撰写,制作跟进和负责内容的关卡制作和实现;2.能够使用3D编辑器进行关卡白盒的搭建;3.有一定的程序脚本基础,可使用编辑器脚本工具实现关卡玩法逻辑;4.与程序.美术.策划等部门密切协作沟通,整合关卡所需资源,推动负责关卡的制作生产及迭代;岗位要求:1.1年以上相关工作经验,有客户端网游或者单机游戏开发经验者优先(有优秀作品者可适当放宽要求);2.有一定脚本程序基础,有使用商业引擎(如虚幻,unity等)完成关卡作品的经验者,且能附带作品者优先;3.思路活跃,平时热衷各种游戏(主机/PC/客户端网游等),能够对市面上各种游戏关卡设定有所了解,并有自己独到的见解;4.拥有较强的学习能力及独立解决问题的能力,有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;5.具备良好的团队合作精神,能同美术,程序,策划一同完善关卡的制作迭代;6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

    所需技能: 关卡设计、热爱游戏、3D编辑器
  • 来源:北京乐动卓越科技有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.负责关卡原型设计和详细逻辑设计,并与美术和程序进行讨论.跟进等工作;2.负责关卡内容配置,使用编辑器和表格实现怪物.副本.AI等数据配置;3.负责提出地图.怪物等关卡相关美术需求。任职要求:1.统招本科及以上学历;2.游戏经验丰富,精通多种类型游戏,尤其对RPG类的关卡有较为深刻的理解;3.参与过RPG类游戏的关卡设计,对游戏战斗逻辑.关卡玩法.AI设计有一定了解,有AI制作经验;4.丰富的想象力和创造力,优秀的逻辑能力,能够提出原创概念,并且能在此基础上丰富游戏性;5.优秀的口头和书面表达能力,能明确传达想要的美术和数值需求,能和项目组其他成员有效率的沟通并保持和睦的工作关系;6.工作认真负责,主动优化游戏内容,不断完善设计,提升游戏体验。

    所需技能: 游戏关卡策划、手机游戏
  • 来源:北京乐动卓越科技有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责:1.负责关卡原型设计和详细逻辑设计,并与美术和程序进行讨论.跟进等工作;2.负责关卡内容配置,使用编辑器和表格实现怪物.副本.AI等数据配置;3.负责提出地图.怪物等关卡相关美术需求。任职要求:1.统招本科及以上学历;2.游戏经验丰富,精通多种类型游戏,尤其对RPG类的关卡有较为深刻的理解;3.参与过RPG类游戏的关卡设计,对游戏战斗逻辑.关卡玩法.AI设计有一定了解,有AI制作经验;4.丰富的想象力和创造力,优秀的逻辑能力,能够提出原创概念,并且能在此基础上丰富游戏性;5.优秀的口头和书面表达能力,能明确传达想要的美术和数值需求,能和项目组其他成员有效率的沟通并保持和睦的工作关系;6.工作认真负责,主动优化游戏内容,不断完善设计,提升游戏体验。

    所需技能: 游戏关卡策划、怪物数值制定、装备系统设计、平衡制定
  • 来源:武汉艺画开天文化传播有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责1.负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作.怪物AI和副本内容等数据配置;2.负责关卡相关的美术资源的日常跟进和管理工作;任职要求1.有游戏研发经验者优先;2.热爱动作游戏,游戏经历丰富,熟悉主流动作游戏的副本.BOSS的设计;3.熟悉Unity3d引擎;4.了解动漫ACG文化,热爱类似题材游戏的优先;5.对鬼泣.怪猎.仁王.只狼等类似游戏有一定的了解;6.优秀的沟通和协作能力;7.良好的抗压能力和强烈的责任感。

    所需技能: 游戏关卡策划、玩法设计、手机游戏
  • 来源:成都金角网络科技有限公司

    初级关卡策划

    岗位职责1.负责关卡设计,包括但不限于场景编辑.怪物编辑.物件编辑等2.负责游戏中的各类玩法设计.跟踪制作.验收任职要求1.大专及以上学历,1年以上关卡设计经验;可接受本科以上学历的应届生2.了解卡牌类游戏,了解即时制战斗3.工作积极主动,有责任心,执行力强,具备一定抗压能力4.具备主动打磨细节的意识

    所需技能: 玩法设计
  • 来源:北京卓越晨星科技有限公司

    初级关卡策划

    工作内容:1, 配合世界观策划对于游戏内的星球地理环境.敌人.怪物.矿产和植物等进行设定,并输出美术需求文档2, 配合世界观策划以及系统策划对于游戏内的道具.武器.设施和装备等进行设定,并输出美术需求文档3, 使用UE4,配合美术进行场景地形和内容的设计和编辑4, 使用UE4,配合美术进行场景内子关卡的设计和编辑5, 使用UE4,进行部分游戏玩法原型的编辑实施,如怪物AI编辑,场景互动功能编辑任职资格:1, 丰富的关卡设计和分析经验,以及较强的实践经验和动手能力,能够设计并制作出高趣味性的沙盒游戏关卡玩法内容2, 有一定逻辑思维能力,能掌握,或经过简单培训和自我学习后能掌握UE4蓝图的使用3, 至少对物理学,天文学和科幻其中之一有强烈的兴趣和一定的知识储备和积累。

    所需技能: 游戏关卡策划、UE4

入门书籍

  • 游戏设计的100个原理
  • 游戏机制
  • 全景探秘游戏设计艺术

职业晋升路径

策划专员策划主管策划总监

横向职业发展

游戏策划游戏运营游戏解说产品经理

职业问答

    通常当我们探讨“核心竞争力”时是在探讨什么?是在探讨一种限定范围内通用的能力。

    游戏策划分不同的细分类型,统筹、战斗、数值、关卡等等。而且即便是同一种细分类型,在不同游戏类型下,一个策划“好与不好”的判断也会天差地别。因此大部分情况下当我们探讨一个策划“好与不好”的时候,实际上是在探讨“合不合适”。因此一个策划了史上最赚钱氪金卡牌游戏的主策划,你可以说他合适、很合适、非常合适。但你不能说他一定就好,因为他的策划能力放在买断制 3A 动作游戏中就不一定行得通。

    只有把这个干扰排除后,我们才能真正开始探讨让游戏策划“在任何类型游戏的任何细分领域”上都能带来的“核心竞争力”的“核心能力”。

    我结合自身经验所能提出的有如下几个:
    1、游戏阅历(有一定深度研究的)
    2、原型构建能力(游戏引擎、excel)
    3、表达/说服能力
    4、统筹规划能力

    限于时间先写到这里,有空再展开讲。

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收入区间分布(单位:人民币/万)

<7.04 26%

7.04-9.91 27%

9.91-12.77 20%

12.77-15.64 12%

>15.64 15%

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