游戏TA
相关职位简介
- 来源:北京世纪好未来教育科技有限公司
游戏TA
岗位职责:1.开发工具提升美术资源品质与制作效率2.与引擎团队合作开发图形效果与工具链工具3.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范4.研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具5.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率6.解决美术人员日常遇到的各种技术问题任职资格:1.5年以上3D游戏制作,3年以上TA经验,Unity使用1年以上经验,有完整的Unity项目经验或者同级别大型3D项目经验优先2.有较好的美术专业能力,具备良好的审美3.有UE4游戏引擎开发经验,熟悉3D引擎基础知识,熟悉3D编程及图形算法4.熟练使用Unity,熟悉Unity游戏开发流程,hader编写,蓝图等5.热爱游戏行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力
所需技能: 游戏引擎、游戏、Unity
- 来源:广州荣端软件科技有限公司
游戏TA
岗位职责:1.负责项目已有渲染效果的优化,对Unity下游戏已有资源和后续新增资源进行管理2.对已有模型面数进行处理,优化游戏场景模型表现3.能够和美术和程序有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升不同配置下的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题任职要求:1.熟悉了解Unity引擎,具备3d游戏开发经验者优先;2.有较好的美术专业能力和较高的审美能力;3.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉Unity自带的hadergraph,熟悉c#和lua语言;4.熟悉项目组主要使用的photohop和3dmax,会maya,zbruh,ubtance更佳;5.掌握游戏美术各类资源开发的流程和规范更佳。
所需技能: 游戏引擎、C#、Lua、Shader
- 来源:深圳十方时空信息技术有限公司
游戏TA
工作职责:1.优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;2.优化渲染管线/动作管线,并编写相关技术文档;3.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;4.根据游戏内容提出相应的资源优化方案,提高美术表现,合理规划资源。职位要求:1.本科及以上学历,计算机或美术相关专业;2.1年以上TA岗位工作经验,或熟练掌握3D图像渲染;3.有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;4.具备协作精神,有主动意识和责任心强,抗压性强,保持学习精神;5.熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉hader编程。
所需技能: TA
- 来源:成都龙渊网络科技有限公司
游戏TA
岗位职责:1.根据项目需求,开发实用引擎工具,DCC工具。2.检查项目中不符合规范的资产,并优化。3.衔接美术与程序之间的协作。4.制定美术资源制作标准。5.对美术人员提供技术支持。任职资格:1.一年或以上TA经验,或者两年以上客户端开发经验。2.熟悉各种DCC工具的使用,如3Dmax,Maya,PhontoShop等。3.熟悉UnrealEngine或Unity3D。4.了解计算机图形学。5.有较好的审美水平。6.有一定的编程语言基础。
所需技能: 游戏引擎、TA、unity、ue4
- 来源:北京初见科技有限公司
游戏TA
岗位职责:1.负责技术美术工作,研究相关引擎和各种内部工具的开发和使用,协助主美和主程提升表现力;2.协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验;3.负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化;改进引擎工具流水线;4.协助制定.优化美术流程规范,配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现;5.帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器,对美术工作中遇到的问题提供技术支持;任职资格:1.本科及以上学历,3年以上游戏TA工作经验,精通Unity引擎.3DSmax和Unity常用插件的使用,有Shader开发能力;2.精通Unity,掌握C#编程语言者优先,可以和程序无障碍衔接,沟通完成美术技术需求;3.对u3d新的技术有追求和了解,比如新的渲染管线URP,体积云,高度雾气等;4.见多识广,学习项目美术工作流程或制作相应美术工具或插件,有良好的审美能力和图形学知识;5.攻克渲染性能相关难题,从底层针对渲染效率提出解决方案并持续优化;6.具备较强的学习和独立解决问题的能力。
所需技能: 游戏引擎、C#、移动端、Shader、pbr、图形渲染、渲染管线、TA
- 来源:成都云游天下科技有限公司
游戏TA
工作职责:1.开发美术制作工具,优化美术工作流程;2.根据美术需求,设计hader;3.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格;4.研究游戏引擎,帮助美术人员使用引擎和工具;5.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;6.解决美术人员日常遇到的各种技术问题。岗位要求1.五年以上游戏开发经验,三年以上技术美术工作经验;2.熟悉unity3d引擎;3.精通3dmax或maya;4.熟练使用maxcript或mel.python;5.熟悉渲染管道,熟悉hader编程;6.有主美经验优先;7.对计算机技术和游戏机硬件有广泛的了解;8.良好的英文能力,较强的学习能力;9.良好的沟通能力,积极主动,乐于助人。
所需技能: 3DMax、TA、shader
- 来源:海南尤达科技有限公司广州分公司
游戏TA
岗位职责1.与美术.技术人员一起设计渲染方案,实现美术效果;2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术意见与支持3.与美术.技术优化美术制作工艺和资源输出流程,制作相应规范.工具或插件4.对游戏性能进行分析,对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案岗位要求1.熟悉3D美术制作流程,如模型.动作.贴图.光照的数据格式和原理2.熟悉unity渲染管线和资源的管理维护.熟悉hader编程和常用图形算法3.熟悉unity工具/插件的使用,有工具开发经验尤佳4.具备良好的自我驱动意识,能承担较大工作压力
所需技能: 游戏引擎、Shader
- 来源:北京鸿盈信息技术有限公司
游戏TA
岗位职责:1.开发游戏常见的角色和场景材质效果2.动态渲染效果开发,如天气,水体,后期处理,VFX。3.开发工具辅助美术资源制作,提高美术pipeline开发效率。4.驱动高质量图形技术的应用,和美术&引擎Team合作开发ShowcaeDemo。岗位要求:1.掌握GLSL/HLSL/Cg最少一种Shader语言;2.熟悉OpenGL/Direct3DGraphicPipeline;3.掌握C++/C#/Python最少一种开发语言;4.Unity3D或者UnrealEngine4使用经验;5.熟悉常用美术工具,如3dMax/Maya,SubtancePainter等;6.较强问题处理能力,沟通能力,团队合作能力,良好的审美;7.有影视CG从业经验优先,计算机图形学相关专业。
所需技能: C#、C++、游戏
- 来源:上海小牛互娱智能科技有限公司
游戏TA
职责描述:•研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。•熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。•充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。•为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。•为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。•根据项目开发中策划.美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用。•编写和维护游戏引擎功能使用.游戏美术资源开发的技术文档。岗位要求:•美术相关类专业毕业,有较好的专业能力和审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范。•对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地协助解决美术和程序间的技术问题。•有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。•精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax.Maya.Zbruh.XSI.Photohop等。•精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine.CryEngine.Unity3D等。•熟悉Shader语言HLSL,GLSL,CG等优先,熟练掌握编程语言如:C++.C#等优先•至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。
所需技能: 游戏、TA
- 来源:深圳海拓时代科技有限公司
游戏TA
岗位职责:1.负责制订Unity3D环境下技术和美术协作流程和规范2.负责游戏项目整体渲染表现效果和性能的调优3.负责精美动画特效的攻坚实现和性能效果优化4.研究相关引擎和相关各种内部工具使用5.优化项目美术工作流程,优化项目资源,提供资源意见和约束协助程序优化客户端大小和内存任职要求:1.有2年以上Unity3d游戏开发经验2.了解手机性能,优化资源;3.材质表现准确,能自我改善及修改4.了解3D图形,对模型.骨骼.Shader有一定认识5.勤奋.敬业,有较强的沟通和理解能力,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望,创新
所需技能: 游戏引擎、Shader
入门书籍
- Unity 3D游戏开发(第2版)
- C#图解教程(第5版)
- Unity Shader入门精要